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实时地形绘制算法综述
引用本文:卓亚芬,赵友兵,石教英.实时地形绘制算法综述[J].计算机仿真,2005,22(3):4-7.
作者姓名:卓亚芬  赵友兵  石教英
作者单位:浙江大学CAD&CG国家重点实验室,浙江,杭州,310027
摘    要:实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。实时地形绘制算法一般采用视点相关的连续细节层次简化技术等方法来减少实际所需要绘制的地形数据量。该文介绍了实时地形绘制中的几种代表性算法并讨论了当前的最新研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。

关 键 词:实时地形绘制  连续细节层次  规整网格
文章编号:1006-9348(2005)03-0004-04
修稿时间:2003年12月12

A Survey of Real-time Terrain Rendering Algorithms
ZHUO Ya-feng,ZHAO You-bing,SHI Jiao-ying.A Survey of Real-time Terrain Rendering Algorithms[J].Computer Simulation,2005,22(3):4-7.
Authors:ZHUO Ya-feng  ZHAO You-bing  SHI Jiao-ying
Abstract:Real-time terrain rendering has been widely used in games, VR, simulations and GIS, etc. Real-time terrain rendering algorithms usually use view-dependent Continuous Level of Details to generate simplified terrain meshes. In this paper, main algorithms of real-time terrain renderings are explored and the recent achievements are discussed and the existing problems are analysed.
Keywords:Real-time terrain rendering  Continuous level of detail  Regular grid  
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