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基于GPU投影网格的曲面渲染技术
引用本文:王志铭,王旭,杨新,张璐.基于GPU投影网格的曲面渲染技术[J].计算机仿真,2010,27(11).
作者姓名:王志铭  王旭  杨新  张璐
摘    要:研究曲面渲染技术对船舶、汽车、飞机造型虚拟的设计飞行器飞行实时仿真系统设计尢为重要.为了克服传统的曲面渲染方法的不足和提高实时性,充分利用图形处理器(GPU)不断提高的渲染能力,包括GPU的可编程性和高度并行计算特性,在GPU上实现了投影网格(Projected Grid)的视点相关的曲面渲染技术.从视点发出的投射光线穿过投影网格后,将根据可视化细节的重要程度,自动生成具有不同细节层次(Levels of Detail)的曲面网格,并且实时地更新网格的细节层次需求.在整个渲染过程中保持稳定的帧率,生成与视点相关的曲面光滑流畅.试验证明满足了实时交互性的要求,在工程虚拟仿真领域有广泛的应用前景.

关 键 词:图形处理器  投影网格  曲面渲染  细节层次  视点相关

Surface Rendering Technology Based on GPU Projected Grid
WANG Zhi-ming,WANG Xu,YANG Xin,ZHANG Lu.Surface Rendering Technology Based on GPU Projected Grid[J].Computer Simulation,2010,27(11).
Authors:WANG Zhi-ming  WANG Xu  YANG Xin  ZHANG Lu
Abstract:
Keywords:
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