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基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎
引用本文:张卫山,刘伟.基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎[J].计算机工程与应用,2005,41(33):115-117,165.
作者姓名:张卫山  刘伟
作者单位:同济大学软件学院,上海,200331;同济大学软件学院,上海,200331
基金项目:同济大学优秀青年教师基金支持(为“MAGNET移动中间件技术研究”的前期工作)
摘    要:手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发。论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现。按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块。经过在MotorolaA6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求。

关 键 词:RPG  MIDP  游戏引擎
文章编号:1002-8331-(2005)33-0115-03
收稿时间:2005-01
修稿时间:2005-01

Design of RPG Engine with J2ME
Zhang Weishan,Liu Wei.Design of RPG Engine with J2ME[J].Computer Engineering and Applications,2005,41(33):115-117,165.
Authors:Zhang Weishan  Liu Wei
Affiliation:College of Software,Tongji University, Shanghai 200331
Abstract:Mobile Role-Playing-Game is increasing accepted as one of the important entertainment.A game engine can help to develop games efficiently with high quality.A MIDP2.0 based RPG engine is presented in this paper.According the modularity princlple,the design and implementation of the game engine are provided.It is composed of several modules,namely the Common utilities,Media handling,Map and Scene handling,Role and NPC,Message handling, Scenario and Network transportation,etc.The game engine is tested with games running on Motorola A6288,both simulation and actual running.It shows that the game engine is up to our expectation.
Keywords:RPG  MIDP  game engine
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