基于Unity2017 NavMesh的智能寻路设计与实现 |
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引用本文: | 干建松,陆其邦.基于Unity2017 NavMesh的智能寻路设计与实现[J].淮阴工学院学报,2018(5). |
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作者姓名: | 干建松 陆其邦 |
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作者单位: | 江苏财经职业技术学院现代教育技术中心 |
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摘 要: | 针对网络游戏开发复杂地形需要的智能寻路,利用三维游戏引擎unity2017的Nav Mesh,设计并实现了复杂场景自动寻路与动画匹配。介绍了unity Nav Mesh和Navigation的设置,设计了复杂场景并实现简单对象的寻路功能,实现了场景中人物对象通过斜坡、攀爬、跳跃的动画功能。研究提出了unity寻路功能的注意点及解决方法。
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