首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
     

棋类计算机博弈系统的主要研究方法及在6子棋上的应用
引用本文:张颖,李祖枢.棋类计算机博弈系统的主要研究方法及在6子棋上的应用[J].重庆工学院学报,2008,22(9).
作者姓名:张颖  李祖枢
作者单位:重庆大学自动化学院
摘    要:介绍了棋类计算机博弈发展简史,分析了实现棋类计算机博弈平台的四大模块:走法生成、搜索引擎、评估函数和开局/残局库,以及各模块中的主要技术和研究方法.最后将这些方法应用于6子棋程序的编制中.

关 键 词:人工智能  计算机博弈  评估函数  博弈搜索算法  6子棋

Main Technologies of Chess Computer-Game System and Its' Application in Connect6
ZHANG Ying,LI Zu-shu.Main Technologies of Chess Computer-Game System and Its' Application in Connect6[J].Journal of Chongqing Institute of Technology,2008,22(9).
Authors:ZHANG Ying  LI Zu-shu
Abstract:This paper briefly introduces the development history of computer game,introduces the 4 main modules in realizing a computer game general system: move generator,search engine,evaluation function and chess opening book/ endgame table database,and the techniques mainly used in each module.Finally,this paper applies these methods to the programming of Connect6.
Keywords:AI  computer-game  evaluation function  search engine  connect6
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号