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基于分形的真实感地形构造
引用本文:张南,王琰.基于分形的真实感地形构造[J].沈阳理工大学学报,2005,24(1):14-16.
作者姓名:张南  王琰
作者单位:沈阳理工大学,信息科学与工程学院,辽宁,沈阳,110168
摘    要:基于分形理论,在OpenGL支持下构造出平滑地形框架,并为地表“量身定做”纹理,提出了纹理的快速生成算法,再结合光照、雾化、背景天空等技术,实现三维地形的真实感.

关 键 词:分形地形  纹理映射  真实感
文章编号:1003-1251(2005)01-0014-03
修稿时间:2004年11月8日

The Generating of Real Sense Terrain Based on Fractal
ZHANG Nan,WANG Yan.The Generating of Real Sense Terrain Based on Fractal[J].Transactions of Shenyang Ligong University,2005,24(1):14-16.
Authors:ZHANG Nan  WANG Yan
Abstract:Based on the fractal theory and supported by openGL,a smoothing terrain framework is constructed. The fitting texture for the terrain is designed. For this, an algorithm of fast generation of the texture is put forward in combination with the light illumination,fogging and the sky background so that the 3-D terrain full of the read sense is achieved.
Keywords:fractal terrain  texture mapping  real sense
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