基于OpenGL的交互式虚拟三维事故场景构建 |
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引用本文: | 张伟,李一兵,胡远志.基于OpenGL的交互式虚拟三维事故场景构建[J].公路交通科技,2003,20(2):108-111. |
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作者姓名: | 张伟 李一兵 胡远志 |
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作者单位: | 清华大学,汽车安全与节能国家重点实验室,北京,100084 |
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摘 要: | OpenGL是一个硬件和图形软件接口。使用OpenGL很容易实现模型的各种变换、着色、光照、纹理、交互操作和即时动画。使用OpenGL三维图形语言和VC 6.0的MFC编程技术,在计算机上实现虚拟的三维事故场景构建,开发相应的计算机软件3DPlayer,并对如何提高场景的真实感和动画的显示效率进行探讨。
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关 键 词: | 0penGL 交互式虚拟三维事故场景构建 交通事故 计算机 动画显示 软件 MFC编程 |
文章编号: | 1002-0268(2003)02-0108-04 |
修稿时间: | 2002年4月10日 |
Construction of Interactive Virtual 3D Accident Scene Based o OpenGL |
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Abstract: | |
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Keywords: | OpenGL |
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