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OpenGL及其基于VC++6.0的开发
引用本文:田红鹏,马苗.OpenGL及其基于VC++6.0的开发[J].西安科技大学学报,2001,21(4):365-368.
作者姓名:田红鹏  马苗
作者单位:西安科技学院,网络中心,
摘    要:简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别.并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性.文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理.最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤.

关 键 词:OpenGL    图形/图像    图形显示卡    VC++6.0
文章编号:1671-1912(2001)04-0365-04
修稿时间:2001年5月10日

OpenGL overview and development based on VC++6.0
TIAN Hong peng,MA Miao.OpenGL overview and development based on VC++6.0[J].JOurnal of XI’an University of Science and Technology,2001,21(4):365-368.
Authors:TIAN Hong peng  MA Miao
Abstract:The relationship between computer 3D graphics, image and OpenGL is presented, and the definition of OpenGL and difference between OpenGL and DirectX are given. Furthermore, migration of OpenGL between different systems is described and programming method is introduced from flow of work, status mechanism and architecture angles. Finally, programming steps are discussed in VC 6.0.
Keywords:OpenGL  graphics/image  display card  VC  6  0
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