基于RSG虚拟地形环境的ROAM实时绘制 |
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引用本文: | 柯希林,曾军.基于RSG虚拟地形环境的ROAM实时绘制[J].测绘科技,2004,24(1):38-41. |
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作者姓名: | 柯希林 曾军 |
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作者单位: | [1]不详 [2]西安测绘研究所工程师 |
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摘 要: | 三维地形绘制在地形仿真、虚拟现实、测绘等领域具有广泛的应用。在数字地球、3DGIS日趋发展的今天,大范围三维地形的实时绘制成为一种必须。大范围地形的实时绘制一般采用场景分块、可见性区域块选择和视点相关的连续多细节层次模型建立等算法。本文通过对规则格网(Regular Square Grid,RSG)数字高程模型的分块管理,实现显示区域的地形简化,在普通微机上实现了大范围地形的实时、交互式、自适应网格(Real—Timt Optimally,Adapting Meshes,ROAM)绘制。
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关 键 词: | 三维地形绘制 虚拟地形 ROAM RSG 视景体选择 |
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