网游竞争临近杀戮时分 |
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引用本文: | 雪鹰.网游竞争临近杀戮时分[J].中国电子商情,2006(6):53-53,11. |
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作者姓名: | 雪鹰 |
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摘 要: | 不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。
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关 键 词: | 市场竞争 网络游戏 时分 临近 电脑游戏 虚拟空间 数字娱乐 发展潜力 |
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