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游戏开发中常见碰撞方法对比及分析
引用本文:熊亚蒙.游戏开发中常见碰撞方法对比及分析[J].计算机光盘软件与应用,2014(17):51-52.
作者姓名:熊亚蒙
作者单位:广州工程技术职业学院 信息工程系,广州,510900
摘    要:在开发基于ActionScript3语言的Flash游戏的过程中,开发者经常会处理游戏中各种对象的碰撞及其相应的处理,选用适当的碰撞检测方法或优化自带检测方法是优化Flash游戏和RIA应用程序中至关重要的环节。本文详细比较Flash游戏中几种常用碰撞检测方法,对各方法的优劣势进行对比。

关 键 词:Flash游戏  碰撞
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