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基于图形处理器的水面仿真
引用本文:郭新钊,张军.基于图形处理器的水面仿真[J].计算机仿真,2010,27(1):218-221.
作者姓名:郭新钊  张军
作者单位:空军工程大学理学院,陕西,西安,710051
摘    要:水面效果的仿真可大幅提高自然环境仿真的真实感,传统对于CPU的仿真存在占用CPU时间和系统资源的缺点,针对存在问题,建立了基于图形处理单元(GPU)的水面仿真方法,讨论水面特效在GPU上的实现、以及水面网格在GPU中的重构。因为运算以及水面网格重构都在GPU中完成,充分利用GPU强大的图形处理能力,因此不会造成额外的系统开支,并且增强了对水面细节的表现,使得水面的逼真度和实时性增强。

关 键 词:实时渲染  几何渲染  法线映射

Simulation of Water Based on GPU
GUO Xin-zhao,ZHANG Jun.Simulation of Water Based on GPU[J].Computer Simulation,2010,27(1):218-221.
Authors:GUO Xin-zhao  ZHANG Jun
Affiliation:Science College/a>;Air Force Engineering University/a>;Xi'an Shanxi 710051/a>;China
Abstract:Simulation of the effect of water can substantially increase the fidelity of natural environment simulation,the traditional CPU-based simulation has the shortcomings of occupying CPU time and system resources.To slove this the issue,a water surface simulation method based on graphics processing units(GPU) is built to discuss the surface effect realization in GPU,as well as the water grid reconstruction in GPU.Because the water grid computing and reconstruction are completed,in GPU,so the system will not res...
Keywords:Real time rendering  Geometry-shader  Normal mapping  
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