首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
     

带材质的GPU加速体绘制算法
引用本文:葛军,舒华忠,罗立民.带材质的GPU加速体绘制算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2010,22(12).
作者姓名:葛军  舒华忠  罗立民
摘    要:在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,从而给物体表面赋予各种材质属性;并结合基于3D纹理的GPU光线投射算法完成绘制.实验结果表明,该算法简单易行,在增强可视化效果的同时使得绘制的效率也得到提升.

关 键 词:体绘制  GPU  材质  球面光照贴图

GPU Accelerated Volume Rendering with Material
Ge Jun,Shu Huazhong,Luo Limin.GPU Accelerated Volume Rendering with Material[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2010,22(12).
Authors:Ge Jun  Shu Huazhong  Luo Limin
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号