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二次元世界影响下的服饰文化探究 ——评《人物与服饰—动画与影视角色造型参考》
引用本文:尚晓明,张秋红.二次元世界影响下的服饰文化探究 ——评《人物与服饰—动画与影视角色造型参考》[J].印染,2022(1):92-93.
作者姓名:尚晓明  张秋红
作者单位:湖北文理学院美术学院;襄阳职业技术学院旅游与艺术学院
摘    要:近年些,"二次元文化"在国内青少年群体中风靡起来,逐渐成了流行、时尚和个性化的代名词.二次元简称"ACG",即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的简称,后来扩展到轻小说(Novel)虚拟偶像其他衍生领域,被称之为"ACGN".二次元文化始于日本,日本早期的游戏和动画作品是以二维图像的方式展...

关 键 词:二次元  虚拟世界  二维图像  青少年群体  动画  轻小说  服饰文化  影视角色
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