二次元世界影响下的服饰文化探究
——评《人物与服饰—动画与影视角色造型参考》 |
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引用本文: | 尚晓明,张秋红.二次元世界影响下的服饰文化探究
——评《人物与服饰—动画与影视角色造型参考》[J].印染,2022(1):92-93. |
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作者姓名: | 尚晓明 张秋红 |
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作者单位: | 湖北文理学院美术学院;襄阳职业技术学院旅游与艺术学院 |
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摘 要: | 近年些,"二次元文化"在国内青少年群体中风靡起来,逐渐成了流行、时尚和个性化的代名词.二次元简称"ACG",即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的简称,后来扩展到轻小说(Novel)虚拟偶像其他衍生领域,被称之为"ACGN".二次元文化始于日本,日本早期的游戏和动画作品是以二维图像的方式展...
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关 键 词: | 二次元 虚拟世界 二维图像 青少年群体 动画 轻小说 服饰文化 影视角色 |
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