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4K3D60fps格式电影前期拍摄测试和DIT应用
摘    要:本文针对4K3D60fps格式电影前期拍摄过程中随机出现的"时间码一致画面内容不一致"的技术问题,做了分析和整体的前后期制作测试,在对比几种后期制作环节如何实现摄制镜头3D立体同步的基础上,给出基于时间码同步3D立体素材(左右眼文件)的批处理技术解决方案。该方案推荐在前期拍摄阶段不对DIT环节做3D立体同步的(用于临时校验3D立体效果等需求除外)处理,而是在剪辑定稿之后,于3D立体时间线套底校色环节实现基于时间码同步的批处理。该流程可以大大减少原始素材在DIT阶段进行3D立体同步的工作量以及后续流程可能因此产生的重复工作,对4K3D60fps格式电影制作的整体工作效率有明显提升。

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