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基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互
引用本文:李军,时磊.基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互[J].工业控制计算机,2023(3):45-47.
作者姓名:李军  时磊
作者单位:中冶南方(武汉)自动化有限公司
摘    要:传统的综合监控技术无法有效还原管廊内部运行状况,并且监控运维效率低下,然而随着计算机科学技术的迅速发展,为虚拟现实技术带来新的契机。以中法新城综合管廊场景为例,采用游戏引擎Unity3D技术,并引入Revit、CityEngine等场景建模技术,通过Unity3D自带Terrain、碰撞检测技术,利用C#编程语言,构造出三维可视化平台,能对管廊附属设施进行有效监控,进而实现管廊报警、天气模拟仿真、应急决策等。通过该监控管理运维平台,最大程度实现人机交互,对整个应用场景进行了还原,提升用户体验感。

关 键 词:Unity3D  Revit  CityEngine  综合管廊
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