基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互 |
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引用本文: | 李军,时磊.基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互[J].工业控制计算机,2023(3):45-47. |
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作者姓名: | 李军 时磊 |
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作者单位: | 中冶南方(武汉)自动化有限公司 |
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摘 要: | 传统的综合监控技术无法有效还原管廊内部运行状况,并且监控运维效率低下,然而随着计算机科学技术的迅速发展,为虚拟现实技术带来新的契机。以中法新城综合管廊场景为例,采用游戏引擎Unity3D技术,并引入Revit、CityEngine等场景建模技术,通过Unity3D自带Terrain、碰撞检测技术,利用C#编程语言,构造出三维可视化平台,能对管廊附属设施进行有效监控,进而实现管廊报警、天气模拟仿真、应急决策等。通过该监控管理运维平台,最大程度实现人机交互,对整个应用场景进行了还原,提升用户体验感。
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关 键 词: | Unity3D Revit CityEngine 综合管廊 |
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