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虚拟人行为控制技术在分布式虚拟环境中的实现
引用本文:崔业怡,孙元浩,潘金贵.虚拟人行为控制技术在分布式虚拟环境中的实现[J].计算机工程,2004,30(23):135-137.
作者姓名:崔业怡  孙元浩  潘金贵
作者单位:南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093
摘    要:在分布式虚拟环境中加入虚拟人的运动时,一方面要考虑行为建模与姿势控制技术的实现,以生成理想的行为动画,另一方面关节,体模型的复杂性导致运动参数在网络上传输的负载增大。如果采用不同层次的参数来描述虚拟人姿势,则可以实现一些高层的行为控制方式,并将参数关键帧技术和逆向运动学技术等各种动画技术有机结合,同时给网络传输参数的选择提供不同的解决方案,文章对采用不同方案带来的网络负载和计算负载进行了定性比较和分析。

关 键 词:虚拟人  分布式虚拟环境  网络负载  动画  行为控制  行为建模  关键帧  制方  姿势控制  体模
文章编号:1000-3428(2004)23-0135-03

Implementation of Virtual Human Motion Control Technology in Distributed Virtual Environments
CUI Yeyi,SUN Yuanhao,PAN Jingui.Implementation of Virtual Human Motion Control Technology in Distributed Virtual Environments[J].Computer Engineering,2004,30(23):135-137.
Authors:CUI Yeyi  SUN Yuanhao  PAN Jingui
Abstract:When the motion of virtual human is embedded into the distributed virtual environments, the implementation of behavior model and posture control is considered to create realistic behavior animation. The complexity of the articulated model might create a significant overhead of network to transfer the motion parameters. If define the body posture state in several levels, some kind of high level behavior can be implemented, and the paprametric keyframe animation and the inverse kinematics animation can be combined more well. Transferring different parameters provides different solutions, the paper compares and analyzes the network overhead and the computing overhead in each solution qualitatively.
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