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仿真褶皱材质在3DS MAX虚拟现实中的应用
引用本文:薛媛媛.仿真褶皱材质在3DS MAX虚拟现实中的应用[J].山西科技,2009(2):41-42.
作者姓名:薛媛媛
作者单位:山西交通职业技术学院,山西太原030031
摘    要:材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacement(置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法。

关 键 词:褶皱材质  材质编辑  凹凸贴图  置换贴图

Study of the Application of Simulated Folding Material in 3DS MAX Virtual Reality
Xue Yuanyuan.Study of the Application of Simulated Folding Material in 3DS MAX Virtual Reality[J].Shanxi Science and Technology,2009(2):41-42.
Authors:Xue Yuanyuan
Affiliation:Xue Yuanyuan
Abstract:Material is an important stage in producing indoor and outdoor 3DS MAX effects, and folding material, which may reflect the simulated effect of virtual objects, is one branch of 3DS MAX material. After probing into bump and displacement, the paper analyzes in detail the different production of the folding material and proposes some solutions to the application of simulated folding material in virtual reality.
Keywords:folding material  material editing  bump  displacement
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