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基于遗传模糊推理的RPG玩家体验综合评估方法
引用本文:朱雨曦,林涛,吴芝明.基于遗传模糊推理的RPG玩家体验综合评估方法[J].计算机工程与设计,2014,35(9).
作者姓名:朱雨曦  林涛  吴芝明
作者单位:四川大学计算机学院,四川成都,610065
基金项目:四川省科技支撑基金项目,四川省教育厅重点基金项目
摘    要:为更高效自动地评估游戏中玩家的主观体验,强调主观满意度在游戏评估中的作用,提出一个基于玩家主观评价方法构造角色扮演类游戏(RPG)的评估模型.通过因子分析处理问卷收集的玩家评分,降维后得到7个游戏评估因子并进行解释.使用适合于描述人类思维特点的模糊推理机制来模拟玩家的评价过程,配合遗传算法来调整模糊推理过程中的参数,有效提高了评估模型的准确性.

关 键 词:玩家体验  游戏评估  因子分析  遗传算法  模糊推理

RPG player experience evaluation model based on genetic fuzzy inference
ZHU Yu-xi,LIN Tao,WU Zhi-ming.RPG player experience evaluation model based on genetic fuzzy inference[J].Computer Engineering and Design,2014,35(9).
Authors:ZHU Yu-xi  LIN Tao  WU Zhi-ming
Abstract:
Keywords:player experience  game evaluation  factor analysis  genetic algorithm  fuzzy inference
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