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一种基于哈尔小波的软阴影渲染算法在GPU上的实现
引用本文:李凌春,杨旭波,肖双九.一种基于哈尔小波的软阴影渲染算法在GPU上的实现[J].计算机应用与软件,2009,26(7):228-231.
作者姓名:李凌春  杨旭波  肖双九
作者单位:上海交通大学软件学院,上海,200240
摘    要:由于小波相比球面谐波函数能够更好地表现许多高频光照细节,哈尔小波被越来越多地被应用在许多基于PRT的全局光照渲染算法中.在PRT框架下,利用小波变换对光照、遮挡、BRDF等函数进行预处理.然后,利用所得到的预处理数据,在GPU上来实时地渲染软阴影.在渲染过程中,使用Tree-structured算法来计算渲染方程.为了能在GPU上实现该算法,对该算法中所用到数据结构的实现方式进行重新设计,并对该算法的实现过程进行调整和优化.同时,利用GPU的一些特性,在一些实现细节上也进行了相应优化.

关 键 词:软阴影  哈尔小波

IMPLEMENTING HAAR WAVELET BASED SOFT SHADOW RENDERING ALGORITHM ON GPU
Li Lingchun,Yang Xubo,Xiao Shuangjiu.IMPLEMENTING HAAR WAVELET BASED SOFT SHADOW RENDERING ALGORITHM ON GPU[J].Computer Applications and Software,2009,26(7):228-231.
Authors:Li Lingchun  Yang Xubo  Xiao Shuangjiu
Affiliation:School of Software;Shanghai Jiaotong University;Shanghai 200240;China
Abstract:Superior at approximating high-frequency lighting than spherical harmonics function,wavelets have been increasingly adopted in PRT-based global light rendering algorithm.Lighting,occlusion and BRDF functions are pre-processed on Haar wavelet basis in PRT framework.Soft shadows are then rendered on GPU at runtime using the pre-processed coefficients.The tree-structured algorithm is used to evaluate the Rendering Equation during the rendering process.Lots of modification has been done on the implementing mode...
Keywords:PRT
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