首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
     

多重散射的天空光照效果建模与实时绘制
引用本文:艾祖亮,张立民,于文龙.多重散射的天空光照效果建模与实时绘制[J].工程图学学报,2014(2):181-187.
作者姓名:艾祖亮  张立民  于文龙
作者单位:海军航空工程学院;
摘    要:依据大气散射的物理原理,提出了一种考虑多重散射的天空光照效果建模与实时绘制方法.该方法首先以太阳和天空光作为光源建立了多重散射的天空光照效果模型,然后综合多种大气粒子密度,采用合理的分段采样策略,对天空颜色模型的积分进行简化,以减少积分近似计算所带来的误差;通过对简化后的模型进行分析提出了采用二维纹理与三维纹理对光学深度预计算的方法,避免了运行时计算光学深度积分的问题;最后该算法在GPU的片段处理器上执行,实现了天空光照效果模型的实时绘制,可以满足各种实时应用需求.

关 键 词:多重散射  天空光照  光学深度  预计算  实时绘制

Modeling and Real-time Rendering of Sky Illumination Effects Taking Account of Multiple Scattering
Ai Zuliang Zhang Limin Yu Wenlong.Modeling and Real-time Rendering of Sky Illumination Effects Taking Account of Multiple Scattering[J].Journal of Engineering Graphics,2014(2):181-187.
Authors:Ai Zuliang Zhang Limin Yu Wenlong
Affiliation:Ai Zuliang Zhang Limin Yu Wenlong
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号