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基于OpenGL的分形山三维模拟生成技术
引用本文:张艳.基于OpenGL的分形山三维模拟生成技术[J].微机发展,2007,17(8):243-246.
作者姓名:张艳
作者单位:安徽财经大学 安徽蚌埠233041
基金项目:安徽财经大学2007年度青年科研资助项目(ACKYQ0747ZC),安徽财经大学信息工程学院青年教师资助项目(xgky2006015)
摘    要:采用OpenGL技术与VC 6.0结合分形几何的方法来模拟绘制三维分形山。利用分形几何理论建立几何模型;依据分形插值理论设计相应的算法,得到模拟对象的几何数据,绘制出三维山和云的图形;利用OpenGL的图形处理及渲染功能对生成的图形进行色彩、光照、纹理等方面的处理,得到三维分形山的模拟图形。

关 键 词:OpenGL  分形山  三维模拟
文章编号:1673-629X(2007)08-0243-04
修稿时间:2006年10月25

Fractal Mountains' Three- Dimensional Simulation Based on OpenGL
ZHANG Yan.Fractal Mountains'''' Three- Dimensional Simulation Based on OpenGL[J].Microcomputer Development,2007,17(8):243-246.
Authors:ZHANG Yan
Abstract:In this paper,OpenGL and VC 6.0 are applied with fractal geometry to protract three-dimensional fractal mountains.Firstly,the geometry models are built by the fractal geometry theory.Secondly,the corresponding algorithms are designed to gain the geometry data of these objects according to fractal interpolation algorithm theory so as to protract the graphics of mountains and cloud.Finally,graphics disposal and render functions of OpenGL are used to deal with the aspects of their color,illumination and texture.Consequently,three-dimensional simulation fractal mountains are obtained.
Keywords:OpenGL  fractal mountains  three-dimensional simulation
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