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基于OpenGL的3维场景矢量打印输出研究与实现
引用本文:屈红刚,潘懋,马照亭,徐绘宏,朱雷.基于OpenGL的3维场景矢量打印输出研究与实现[J].测绘通报,2006(5):67-70.
作者姓名:屈红刚  潘懋  马照亭  徐绘宏  朱雷
作者单位:1. 北京大学,地球与空间科学学院,北京,100871
2. 中国测绘科学研究院,北京,100039
基金项目:“十五”国家863资助项目(2001AAl35180)子课题“面向网络海量空间信息的数字地形模型系统”
摘    要:3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实现该功能:位图打印、渲染打印和反馈打印。前两种输出的是当前屏幕渲染的栅格图像;后者输出的是投影在屏幕上的矢量图形。相对于位图打印和渲染打印,反馈打印(即矢量打印)的输出精度较高。目前的GIS平台实现矢量打印输出的较少。提出一种矢量打印输出的方法,并给出在VC 开发环境下的一些实现细节。

关 键 词:3维GIS  OpenGL  3维场景  矢量打印  GDI
文章编号:0494-0911(2006)05-0067-04
收稿时间:2004-10-14
修稿时间:2004-10-14

Research and Realization of Vector Print of 3D Scene Based on OpenGL
QU Hong-gang,PAN Mao,MA Zhao-ting,XU Hui-hong,ZHU Lei.Research and Realization of Vector Print of 3D Scene Based on OpenGL[J].Bulletin of Surveying and Mapping,2006(5):67-70.
Authors:QU Hong-gang  PAN Mao  MA Zhao-ting  XU Hui-hong  ZHU Lei
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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