面向对象程序设计原则之三——可用性设计篇 |
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引用本文: | 裘昱.面向对象程序设计原则之三——可用性设计篇[J].数字社区&智能家居,2003(17):42-43. |
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作者姓名: | 裘昱 |
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摘 要: | 说明:本文的所有内容均以VisualBasic为例,对于其他的面向对象的程序设计语言同样适用。上一篇的《面向对象程序设计原则》中我们讨论了关于界面设计方面的内容,在这一篇我们来讨论一下可用性的问题。任何应用程序的可用性基本上是由用户决定的。界面设计是需要多次反复的过程;在为应用程序设计界面时,第一步就设计非常完美的界面的情况非常少见。用户参与设计过程越早,花的力气越少,创建的界面就越好、越可用。1.什么是好的界面设计用户界面时,开始时最好是先看看Mi鄄crosoft或其他公司的一些卖得好的应用程序。毕竟,界面很差的应用程序…
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关 键 词: | 面向对象 程序设计原则 可用性设计 用户界面 应用程序 |
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