互联网2D实景地图转3D拟真地图架构分析 |
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引用本文: | 王涛,孙述平,李艺贵,涂国雄.互联网2D实景地图转3D拟真地图架构分析[J].常州工学院学报,2016(4):28-33,56. |
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作者姓名: | 王涛 孙述平 李艺贵 涂国雄 |
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作者单位: | 三明学院海峡动漫学院;台湾义守大学数字多媒体设计学系传播与设计学院 |
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基金项目: | 福建省教育厅课题(JAS150550);三明学院社科课题(A201406/Q) |
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摘 要: | 3D拟真地图制作架构将二维的实景平面数据三维化,主要使用3ds Max、Photoshop和网络实景2D数据建构出三维拟真地图。该流程从互联网实景2D地图上搜集对象数据,再以3ds M ax制作3D模型并进行3D纹理贴图,提高拟真程度。应用互联网实景2D数据进行3D拟真地图制作,具有不受时间及空间限制的优点,且拟真性高,可作为媒体设计的应用元素。
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关 键 词: | 媒体设计 3D拟真地图 互联网 |
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