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虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现
引用本文:马继峰,彭晓源,冯勤,丁莹,李宁.虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现[J].系统仿真学报,2004,16(8):1735-1737,1741.
作者姓名:马继峰  彭晓源  冯勤  丁莹  李宁
作者单位:北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室,北京,100083
摘    要:三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题:如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。

关 键 词:虚拟战场  视景系统  可视化  负载平衡
文章编号:1004-731X(2004)08-1735-03

Research and Realization of Visual System in Virtual Battlefield
Abstract:
Keywords:virtual battlefield  visual system  visualization  load balancing
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