虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现 |
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引用本文: | 马继峰,彭晓源,冯勤,丁莹,李宁.虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现[J].系统仿真学报,2004,16(8):1735-1737,1741. |
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作者姓名: | 马继峰 彭晓源 冯勤 丁莹 李宁 |
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作者单位: | 北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室,北京,100083 |
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摘 要: | 三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题:如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。
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关 键 词: | 虚拟战场 视景系统 可视化 负载平衡 |
文章编号: | 1004-731X(2004)08-1735-03 |
Research and Realization of Visual System in Virtual Battlefield |
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Abstract: | |
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Keywords: | virtual battlefield visual system visualization load balancing |
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