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基于OSG的分形L-系统三维树木仿真
引用本文:谭同德,李静.基于OSG的分形L-系统三维树木仿真[J].计算机工程与设计,2012,33(2):644-648.
作者姓名:谭同德  李静
作者单位:郑州大学信息工程学院,河南郑州,450001
基金项目:国家973重点基础研究发展计划基金项目,河南省自然科学基金项目
摘    要:对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG (open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制.通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然.将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感.

关 键 词:L系统  开放图形渲染引擎OSG  树木绘制  分形  虚拟场景

Fractal L-system three-dimensional trees simulation based on OSG
TAN Tong-de , LI Jing.Fractal L-system three-dimensional trees simulation based on OSG[J].Computer Engineering and Design,2012,33(2):644-648.
Authors:TAN Tong-de  LI Jing
Affiliation:+(College of Information Engineering,Zhengzhou University,Zhengzhou 450001,China)
Abstract:
Keywords:L-system  OSG(open scene graph)  trees rendering  fractal  virtual scene
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