基于平台游戏的关卡内容程序自动生成 |
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引用本文: | 冯镍,赵前进.基于平台游戏的关卡内容程序自动生成[J].数字技术与应用,2013(10):189-190. |
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作者姓名: | 冯镍 赵前进 |
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作者单位: | 四川大学计算机学院,四川成都610065 |
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摘 要: | 现在世面上有很多平台.游戏,尽管使用了程序自动生成内容的方法,增强游戏的可玩性及扩展性。但某种意义上,这些平台游戏还不是非常成功的关卡游戏。本文将从代表性、节奏性、连接性等几个角度入手,提出一种新的四层层次结构的平台游戏设计,同时利用这种模型来自动生成新的游戏关卡。
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关 键 词: | 平台游戏 程序内容 自动生成 爬山算法 |
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