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作战仿真中实体的运动模型和实时动画显示
引用本文:王常武,商建云,李雪光,方家骐.作战仿真中实体的运动模型和实时动画显示[J].计算机辅助设计与图形学学报,2003,15(10):1281-1286.
作者姓名:王常武  商建云  李雪光  方家骐
作者单位:1. 北京理工大学计算机科学与工程系,北京,100081;燕山大学信息科学与工程学院,秦皇岛,066004
2. 北京理工大学计算机科学与工程系,北京,100081
3. 华北计算技术研究所指挥自动化研究室,北京,100083
摘    要:构建了一个基于DIS协议的实时作战仿真系统.为满足实时动画显示的要求,采用两组简化的运动学方程描述战场实体的运动模型,提出实体分类方法、实体存储结构以及实体图形优化显示方法.最后给出一个仿真实例。

关 键 词:作战仿真  运动模型  实时动画显示  C^3I系统  计算机图形学  军事
修稿时间:2002年7月29日

Kinematic Modeling and Animation of Entities in Combat Simulation
Wang Changwu , Shang Jianyun Li Xueguang Fang Jiaqi.Kinematic Modeling and Animation of Entities in Combat Simulation[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2003,15(10):1281-1286.
Authors:Wang Changwu  Shang Jianyun Li Xueguang Fang Jiaqi
Affiliation:Wang Changwu 1,3) Shang Jianyun 1) Li Xueguang 2) Fang Jiaqi 2) 1)
Abstract:A real-time combat simulation system based on DIS protocol is presented as a primary means to test and evaluate C 3I system. To meet the requirements of real-time performance, two groups of simplified kinematic equations are presented. Entity classification and its storage structure along with optimization of entity presentation in the battlefield scene are presented. Finally, an example is given.
Keywords:simulation  kinematic modeling  animation  situation
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