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骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现
引用本文:李东魁,陈雷霆,王洪福.骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现[J].现代计算机,2005(12):4-6.
作者姓名:李东魁  陈雷霆  王洪福
作者单位:电子科技大学计算机科学与工程学院,成都610054
基金项目:信息产业部电子信息产业发展基金
摘    要:在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作.本文提出了一种优化网格的方法,并予以实现.

关 键 词:骨骼蒙皮动画  网格优化  属性表  渐进式网格
收稿时间:2005-09-12
修稿时间:2005年9月12日

Research and Implementation of Mesh Optimization in Skinned Mesh Animation
LI Dong-kui,CHEN Lei-ting,WANG Hong-fu.Research and Implementation of Mesh Optimization in Skinned Mesh Animation[J].Modem Computer,2005(12):4-6.
Authors:LI Dong-kui  CHEN Lei-ting  WANG Hong-fu
Affiliation:School of Computer Science and Engineering, UESTC of China, Chengdu 610054 China
Abstract:In skinned mesh animation, it needs to deal with large number of mesh triangles, and it requires high level of real-time in many skinned mesh animation applications. To improve the level of real-time of skinned mesh animation, it is an important piece of work to optimize the mesh. In this paper, the author puts forward a method to optimize the mesh, and realizes it.
Keywords:Skinned Mesh Animation  Mesh Optimization  Attribute Table  Progressive Mesh
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