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OpenGL在Vega Prime开发环境中的应用研究
引用本文:方琦峰,康凤举,张楚鑫,宋志明.OpenGL在Vega Prime开发环境中的应用研究[J].计算机仿真,2008,25(6).
作者姓名:方琦峰  康凤举  张楚鑫  宋志明
作者单位:西北工业大学航海学院,陕西,西安,710072
摘    要:分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到Vega Prime中的方法,通过分析Vega Prime中的事件发布订阅机制,阐述了Vega Prime开发平台与OpenGL相结合的关键技术及开发方法,并将其应用于水下武器对抗视景仿真系统中的鱼雷自导声波显示和武器实体间通信链路可视化过程中,应用结果表明视觉效果逼真,弥补了Vega Prime在基本图形显示上的缺点,取得了良好的应用效果.

关 键 词:事件  订阅  可视化仿真

Application of OpenGL in Vega Prime Development Environment
FANG Qi-feng,KANG Feng-ju,ZHANG Chu-xin,SONG Zhi-ming.Application of OpenGL in Vega Prime Development Environment[J].Computer Simulation,2008,25(6).
Authors:FANG Qi-feng  KANG Feng-ju  ZHANG Chu-xin  SONG Zhi-ming
Affiliation:FANG Qi-feng,KANG Feng-ju,ZHANG Chu-xin,SONG Zhi-ming(College of Marine,Northwestern Polytechnical University,Xi\'an Shanxi 710072,China)
Abstract:The paper analyzes the advantages of Vega Prime relative to Vega, and discusses the visual simulation framework based on it. A new method that brings OpenGL in Vega Prime coding is presented to overcome the disadvantage of Vega Prime in expressing some visual effects. The key technologies are analyzed by using OpenGL code in Vega Prime Programming and applied in sound wave and communication link visualization. The result shows that the method makes up for the Vega Prime on basic graphics expression.
Keywords:Event  Subscriber  Visual simulation  
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