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1.
基于SDL的通信软件维护模型SMM 总被引:1,自引:0,他引:1
软件维护是软件生存周期的一个重要且花费很大的阶段,维护工作的自动化是软件行业十分迫切的需要。本文提出了一个基于ITU-TSDL语言的通信软件维护模型SMM。在此模型中,软件维护被分成三个部分:建立面向维护的数据库,制定维护规范和基于功能转换的自动维护。该模型将有助于软件维护支撑环境的建立 相似文献
3.
本文根据ITU-T最新的Q.2971协议,以及笔者所从事的实际课题,提出一整套B-ISDN第三层UNI信令的软件实现策略,其特点是能同时满足用户对点到点以及点到多点广播这两种通信方式的要求,而且可以动态配置。 相似文献
4.
对子带阵元延迟线
(SDL)波束形成器的线性约束最小方差(LCMV)宽带自适应波束形成算法进行了性能分析
。推导了子带LCMV算法的输出信干噪比(SINR)的解析表达式,对比了子带LCMV算法和全带
LCMV算法的阵列响应性能,以及阵元数量、输入信噪比(SNR)和阵元间距对输出SINR的影
响,并分析了子带滤波器组的参数对子带LCMV输出SINR性能的影响。仿真结果表明子带LCMV
算法可有效提高性能,并可在不降低性能的条件下降低阵元需求。 相似文献
5.
航行操纵系统是水下航行器控制系统的重要组成部分;为了保证航行操纵系统的实时性与可靠性,鉴于其硬件板卡驱动支持Windows平台,故软件采用了一种基于Windows XPE实时嵌入式系统的设计方法,根据操纵要求对航行操纵系统实时多任务进行了划分,诸如手柄信息处理任务、自动控制任务和网络通信任务等,介绍了多任务执行实体—线程(thread)的优先级的设置和线程同步工具的选取,并分析了Windows的多线程调度策略,然后详细阐述了航行操纵系统各任务的执行流程以及实现方法;最后,对航行操纵系统进行了实验室仿真测试,结果表明该系统实时性和控制精度达到了设计要求,操纵系统性能良好. 相似文献
6.
分析了Solaris9 下ObjectGeode开发平台将SDL语言翻译成C语言的流程及文件生成机制.深入探讨了经ObjectGeode翻译器翻译后的C代码的内部工作机理和并行模块间的通信方式.并结合实际工作情况,提出了如何进行SDL和C混合开发的一般解决方案. 相似文献
7.
在Windows下设计了一个可以播放多种格式视频文件的通用ActiveX插件。该插件使用ATL工具开发,其中的视频解码基于FFMPEG完成,利用SDL实现视频播放。视频点播系统中使用该插件播放视频流畅清晰,并且免去了转换文件格式的工作,使视频点播系统更易维护。 相似文献
8.
9.
三维游戏正处在蓬勃发展的时期,跨平台三维游戏开发技术中涉及的优化技术仍然是值得关注和难于掌握的.文章从跨平台技术开始,以一款具体的三维游戏设计为例,分析了三维游戏中的各种功能实现和优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、IBR技术、混合技术以及绘制顺序的优化策略等,并通过运用这些优化技术来得到较好的游戏结果. 相似文献
10.
随着嵌入式系统通信协议的复杂性急剧提高,迫使工程师们去寻找一种效率更高的设计工具来完成工作,而SDL作为一种图形化的设计满足了这种需要,因此RTOS-SDL相结合的思路应运而生。主要说明了把SDL应用在VxWorks中的步骤和具体实现中遇到的问题,以及编程中的一些技巧。而且经试验表明,采用这种方法不但可以完成原先的需求,而且还可以在有限的时间内完成程序的编写,提高工作效率,对于SDL和嵌入式系统的结合具有很好的参考价值。 相似文献