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1.
Producing a stable and agile bionic eye for visual image acquisition in robotics is a challenging task. In this paper, we design a bionic eye with mirror-symmetric distribution and cross-connection of flexible ropes. This mechanism is based on oculomotor law and the physiological structure of the extraocular muscles (EOMs). Specifically, the basic structural parameters are determined by Listing’s law, and the unique connection of the flexible ropes can realize the functions of the recti and oblique muscles. Furthermore, to mimic the trochlea structure, a pulley mechanism is constructed to permit the free movement of the flexible ropes. Through simulation and physical experiments, it is demonstrated that the bionic eye mechanism can move with agility under the structural parameters. The experimental results indicate that the proposed bionic eye mechanism has a superior motion accuracy of 2.798 mm, which is 6.7% of the maximum motion distance, and the repeatable accuracy of the mechanism can up to 0.210 mm.  相似文献   
2.
3.
结构振动试验转接器的设计及安装问题   总被引:1,自引:1,他引:0  
一些产品及其相关部件在作振动试验时,由于产品的外形或特殊要求不能直接安装在振动台面上,需要通过特别设计的转接器(夹具)来进行连接,这种夹具实际上是一种附加结构,它作为台面与试件之间的中介,如设置不当将影响振动试验结果的可靠性。本文通过对某事例的分析与研究,从试验频带、允许误差、跟随条件以及安装共振频率等方面阐明与讨论了相关夹具的特性、设计原则与安装等问题。  相似文献   
4.
2Mbit/s高速信令链路在移动通信七号信令网中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对2Mbit/s高速信令链路原理、特点的介绍,阐明了该技术在现阶段使用的实际意义,并给出了2Mbit/s高速信令链路在移动通信七号信令网中的应用。  相似文献   
5.
可靠组播中的差错检测与恢复技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
马戈芳  徐明伟 《计算机工程》2004,30(17):53-55,108
在可靠组播的实现中要解决的关键问题之一是如何进行快速有效的差错检测和恢复,主要有重传和纠错两类机制。文章介绍了这两类机制的研究现状,从模型特点、网络负荷、适用悄况等不同角度进行分析,讨沦了本地重传及其范围策略。  相似文献   
6.
本文提出生种新的带限信号的外推方法,该方法能够很好地抑制噪声干扰,且计算复杂性较低,本文给出算法,证明了收敛性,最后给出了误差计算机实验结果。  相似文献   
7.
WKB近似下的Fourier衍射成象方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
石守元  葛德彪 《电子学报》1996,24(12):83-85
对于介质目标微波衍射成象,本文引入了WKB近似来模拟目标内部总场。基于这种近似,我们导出了Fourier衍射公式,并采用了广义滤波逆传播方法由目标空间谱实现目标特性的重建。计算机模拟结果表明采用WKB近似重建目标特性较Born近似有明显改善。  相似文献   
8.
工艺系统刚度产生的误差原理与分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
根据对工艺系统受力变形的分析 ,阐述了工艺系统刚度对零件加工精度的影响 ,并简要提出了提高工艺系统刚度的办法  相似文献   
9.
We present a method for recovering from syntax errors encountered during parsing. The method provides a form of minimum distance repair, has linear time complexity, and is completely automatic. A formal method is presented for evaluating the performance of error recovery methods, based on global minimum-distance error correction. The minimum-distance error recovery method achieves a theoretically best performance on 80% of Pascal programs in the weighted Ripley-Druseikis collection. Comparisons of performance with other error recovery methods are given.  相似文献   
10.
The objective of this study is to explore the possibility of capturing the reasoning process used in bidding a hand in a bridge game by an artificial neural network. We show that a multilayer feedforward neural network can be trained to learn to make an opening bid with a new hand. The game of bridge, like many other games used in artificial intelligence, can easily be represented in a machine. But, unlike most games used in artificial intelligence, bridge uses subtle reasoning over and above the agreed conventional system, to make a bid from the pattern of a given hand. Although it is difficult for a player to spell out the precise reasoning process he uses, we find that a neural network can indeed capture it. We demonstrate the results for the case of one-level opening bids, and discuss the need for a hierarchical architecture to deal with bids at all levels.  相似文献   
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