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《Planning》2019,(25)
科技的进步带动娱乐方式和支付方式的转变,网络游戏产业呈现迅速增长的趋势,人们在虚拟世界的消费比重越来越大。本文意图探究虚拟世界的"货币体系"及虚拟币的消费刺激效应。基于此,本文通过设计实验,采用问卷调查的方式,探究人们在不同游戏货币体系下的消费意愿,从而分析支付方式和货币的不同对人们消费意愿的影响,最后结合结果,预测未来游戏消费中的支付形式的发展趋势。 相似文献
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本文从实际情况出发,讨论数据库教学中遇到的实际困难,提出数据库案例教学中案例的选取标准和教学组织形式,经过实际教学的检验,已取得良好效果。 相似文献
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近年来,以区块链和虚拟货币为噱头、宣称只涨不跌的利用虚拟货币传销犯罪高发频发,呈现出受害人多、资金数额大以及涉及区域广等特征。以虚拟币传销犯罪的界定、模式、特征分析为导入,厘清与传统传销和其他网络传销的不同。并通过犯罪本质特征对侦查策略提出可行性构想,有利于实现被动侦查向主动侦查的转变。 相似文献
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