首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   4篇
  免费   0篇
工业技术   4篇
  2023年   1篇
  2019年   1篇
  2012年   1篇
  2010年   1篇
排序方式: 共有4条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
《Planning》2019,(25)
科技的进步带动娱乐方式和支付方式的转变,网络游戏产业呈现迅速增长的趋势,人们在虚拟世界的消费比重越来越大。本文意图探究虚拟世界的"货币体系"及虚拟币的消费刺激效应。基于此,本文通过设计实验,采用问卷调查的方式,探究人们在不同游戏货币体系下的消费意愿,从而分析支付方式和货币的不同对人们消费意愿的影响,最后结合结果,预测未来游戏消费中的支付形式的发展趋势。  相似文献   
2.
陈志奎  刘旸  丁宁 《计算机教育》2010,(3):128-129,124
本文通过对基于项目管理模式的信息安全实验教学方法的研究与实践,分析了传统考核方式对该教学法的不适应性,进而引入了虚拟币考核机制的概念,并明确了实施方案的思想和手段。通过实践教学的评估,该考核方式可以多尺度正确衡量学生的学习质量,为实验教学改革提供有针对性的参考依据。  相似文献   
3.
本文从实际情况出发,讨论数据库教学中遇到的实际困难,提出数据库案例教学中案例的选取标准和教学组织形式,经过实际教学的检验,已取得良好效果。  相似文献   
4.
近年来,以区块链和虚拟货币为噱头、宣称只涨不跌的利用虚拟货币传销犯罪高发频发,呈现出受害人多、资金数额大以及涉及区域广等特征。以虚拟币传销犯罪的界定、模式、特征分析为导入,厘清与传统传销和其他网络传销的不同。并通过犯罪本质特征对侦查策略提出可行性构想,有利于实现被动侦查向主动侦查的转变。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号