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1.
王书博 《重庆工业高等专科学校学报》2013,(11):162-163
新世纪以来,随着新兴媒体的不断产生与发展,特别是互联网、手机网络等电子化传播媒介的日渐兴盛,给当下人们的生活方式、工作方式和思维方式等诸多方面都带来前所未有的影响与转变.新兴媒体的发展不仅带来了信息交流与传播的便利和快捷,同时也逐渐改变着当今文化的发展与嬗变模式,为中国现代文化在全球化进程中能够更好地实现中外文化的多元共融提供了某种机遇与可能. 相似文献
2.
随着现代信息技术的快速发展,大众传播通过报纸、电影电视、网络等大众媒介,在促进学生的个体社会化起着重要的作用,尤其表现在促进学生的观念社会化、能力社会化、职业社会化方面。阐述了大众传播的涵义和功能,分析了大众传播对学生社会发展的影响,指出教育工作者只有分清大众传播对学生发展的积极作用和消极影响,营造大众传播的良好坏境,才能促进学生的社会化发展。 相似文献
3.
李庆宇 《卫星电视与宽带多媒体》2021,(5):142-143
大众传播领域出现了一个明显的变化:随着高新技术的不断发展,大众传媒业的硬件越来越“硬”,但传媒内容却越来越“软”,娱乐化成了席卷全球的传播潮流。而电视作为时下最为强大的媒介产物,必然要对此做出自己的回应,电视新闻的娱乐化倾向愈演愈烈,并成为一个争论不休的问题。 相似文献
4.
《Planning》2014,(7)
影视文化既是技术文化又是声像文化,影视文化不像文学或者其他过于抽象的文化一样难懂,影视文化是一种通俗的文化,是容易被大众所接受的文化,它普及了社会群众的文化知识,使文化传播更加便捷。 相似文献
5.
首先需要明确一个概念,何为用户中心设计:即以用户为中心的设计(User-Centered Design,简称UCD),是一种吸引人的、高效的用户体验的方法.以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围[1].乍看之下,这个概念诞生于不断发展的设计心理学,的确这个概念也被广泛用于工业设计,产品设计乃至服务规划设计当中.然而它并不是一个设计学的分支,只是一个可以被用于多个领域的设计(研究)途径.本文的旨在分析当今的一些媒体如电影,短片,广告以及交互式网页的创作过程中,以用户(观众)的需求为最高优先级的可能性,和必要性.不过,用户中心设计在媒体创作中叶曾经被大量运用,最明显的就是广告,不过这种主观目的过于强烈的媒体作品有时已经超越了“以用户的需求作为中心”的概念,而是“让我的创作成为用户的需求”,就像拿刀架着用户脖子问:“说,这个是不是你的需求?”可能这个例子举得并不恰当,但我只想说明一点,广告中虽然有“用户中心”的概念,但并非我所提倡的方向,而且广告也不是本文研究的主体.之所以会提出这个观点,是因为发现眼下很多媒体制作者把过多的精力投入到了技术,和制作手段的研究之上,显而易见的就是众多炫目的特效,3D技术,剪辑手法被广泛运用到一些电影,电视以及动态网页当中.但是,相当数量票房成功,或者获得良好口碑的作品,其实并没有使用很尖端的特技特效,而是这些作品的内容都非常符合观众时下的口味,兴趣以及需求,我当然并非否定科技的重要性,而是希望更多的制作者,特别是从事艺术、影视教育的老师和学生能够重视这环节. 相似文献
6.
7.
李辉 《Canadian Metallurgical Quarterly》2011,(4)
“谣言是这个世界最古老的大众传播媒介”。在文字出现之前.口传媒介是社会唯一的交流渠道:但社会发展到了现时代.功能强大的大众传播媒介——互联网——的出现未能消灭谣言.相反却成了滋生谣言的温床. 相似文献
8.
9.
上世纪三十年代,美国藩恩基金会曾针对电影对儿童的影响作过一次深入的调查.结果表明.电影对儿童有巨大的影响。这次调查的结果也成为传播效果“枪弹论”(又叫“皮下注射”理论)的有力证据。所谓枪弹论.简单地说是认为大众传播效果非常强大.一旦信息经大众传播发出.受众就像被子弹击中(或者被针筒注射药物)一样应声倒下.被大众传播出来的信息所左右。 相似文献
10.
周晓萍 《南京工业职业技术学院学报》2007,7(1):51-52
讨论了我国广电法律制度的现状,阐释了加强广播电视法制建设的紧迫性与广电立法的重要意义,并对于立法涉及的方向和内容提出一些建议。 相似文献