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基于电流的矩量法(method of moments,MoM)和物理光学法(physical optics,PO)的混合算法是目前求解电中尺度和多尺度目标电磁散射和辐射的主要方法,在计算MoM区和PO区的耦合作用时需要对PO区域进行亮区判断.传统纯CPU亮区判断方法时间复杂度为O(N2),时间消耗随着面片数量N增加而急剧增大.文中通过GPU渲染功能及对深度缓冲区(zbuffer)的利用,对PO亮区判断过程进行加速,亮区消耗时间与面片数量无直接联系,在面片数量达到105数量级以上加速优势明显.将加速的MoM-PO混合方法应用于复杂目标与粗糙面的组合情况,对比多层快速多级子(multi level fastmultipole method,MLFMA)方法,相比于纯PO方法,获得较高的精度.相比于单一算法,混合算法有明显优势.  相似文献   
5.
《个人电脑》2004,10(4):206-206
目前出现在PC桌面上的3D图形技术无—例外都是应用在游戏中,不过,等到微软公司推出下代Windows操作系统时(该系统预定于2006年推出,代号Longhomrn)这项技术将会向办公室应用软件的方向发展,现在,Windows的2D界面仍停留在Windows 3.1的阶段,虽然加入了一些动画效果,字体也变得光滑了许多,但整体并没有技术称作“双倍缓冲”。  相似文献   
6.
图形点阵式液晶显示器MSP-G320240在高速处理器DSP中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了内置SD1335控制器的图形液晶显示器MSP-G320240的工作原理及应用方法,给出了MSP-G320240液晶显示器同DSP的简单接口电路,同时给出了相应的液晶显示器的初始化和清显示区的具体程序。  相似文献   
7.
和大多数科学计算可视化系统类似,本系统也采用了Client-Server结构以实现计算系统和后处理系统的分离:计算程序运行在具有超级计算能力的计算服务器上;而后处理系统运行在具有较强的图形处理能力和易用的操作界面的工作站或PC机上。和采用Unix的工作站相比,采用Windows/NT操作系统的PC机具有更广泛的用户群和更高的性能价格比,因此后处理系统基于Window/NT平台开发。鉴于处理海量数据和绘制三维图形所需要的计算能力,MS VC^++和OpenGL成为当然的开发工具。  相似文献   
8.
通过一个小型监控单元的设计实践 ,详细介绍了一种使用89C51单片机和大屏幕液晶显示模块DMF -50081,进行图形和文本混合显示的软硬件设计思路和编程技巧。给出了DMF -50081与单片机的硬件连接电路和部分程序代码  相似文献   
9.
单片机和液晶显示器接口及驱动技术   总被引:4,自引:3,他引:1  
本文介绍了图形液晶显示器OCM4X8C与单片机P89C5 1RD2的硬件设计的软件设计技术。同时给出了部分常用子程序以及常用图形的点阵图形的建立方法。  相似文献   
10.
在板料成形有限元模拟软件系统中,图形平台是重要的组成部分.介绍了图形平台的设计与实现 ,并重点阐述了面向对象编程技术在软件开发中的实际应用,同时结合图形平台需要提供的功能,给出了图形平台各个类的继承关系和实现中的一些关键技术.实践表明,此平台具有较好的灵活性、可靠性和可扩展性.  相似文献   
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