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茶文化是我国传统文化的精髓,随着时代的发展变迁,动画元素在茶文化传播中逐渐发挥着重要作用。本文通过对茶文化传播中动画元素的作用分析,寻求茶文化与动画之间的契合点,以期进一步推动我国茶文化传播与发展。 相似文献
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《山东省农业管理干部学院学报》2019,(4):169-170
在这个经济科技高速发展的现代,出现了经济体系的多元化,这导致很多事物也向多元性方向不断发展。为了适应社会的发展,人们开始不断提升自身的技艺。曾有段时间在学生圈里流行着一个意识,多一份证书多一份保证。尽管有时有些荒唐,但倒也有一定的道理。这样的社会背景里,人们对于教学的方式也在不断地要求改变。以往的古板教学,已经不再适应这个社会。 相似文献
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国产动画是我国的一个新兴产业,目前市场尚处于未成熟的发展阶段,因此拓宽融资渠道对于国产动画是一次发展的机遇,如果能找出中国动画市场中融资的问题所在并予以解决,将有助于整个动画行业的可持续发展。当前国内动画企业融资主要通过政府投资、风投机构和大型企业投资三种途径,由于动画行业风险普遍较高,投资方往往更加谨慎,导致该行业出现融资难问题。究其原因,主要是目前国内动画市场仍处于发展初期,生产力较低,从而导致企业常常无法提供投资方所需的评估信息;另一方面,国内消费者版权意识薄弱,原创作品得不到很好的保护,市面上盗版横行。本文通过对企业融资问题的分析,分别从政府、行业整体、企业自身、数字媒体等多个角度寻找解决对策。 相似文献
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茶叶在中国的应用有着五千多年的历史,茶叶后来被带到世界各地,世界人民已经广泛的接受了茶饮料,并把它视作非常健康的饮品,但是在国外茶往往单纯的只是被视作饮品,很少有人了解茶文化。近年来中国的动画产业蓬勃发展,产生了很多优秀的动画作品,其不仅被少年儿童所喜爱而且也受到了成年人的欢迎,而优秀作品也经过翻译被传播到世界各地。在双语动画作品向外输出传播的过程中,我们应该积极将茶文化融入其中,正确的引导促进茶文化的对外输出,使得茶文化能够和茶产业共同进步。而如何提高双语动画作品对茶文化宣传的促进作用是本文的主要研究和探索方向。 相似文献
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随着科学技术的不断发展,多维空间技术也应运而生,其在动画广告中的应用也越来越普及。虚拟的多维空间为《茶博会》动画广告的创作提供了无限可能,而《茶博会》这一动画广告对于促进茶叶的宣传与茶文化的弘扬注入了新鲜的活力。本文从多维空间技术在《茶博会》动画广告中的应用表现出发,概述了多维空间在动画广告《茶博会》中的应用后,简述了多维空间技术的应用对于《茶博会》在动画广告中的意义,最终从我国整个动画广告的长远发展对多维空间技术的应用提出了五点建议。 相似文献
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<风之谷>是奠定宫崎骏"环保教主身份的影片",影片中通过人类制造出巨神兵从而导致灭世,人类与"腐海""王虫"等奇特物种争夺生存领地,以及人与人之间因野心而起的侵略与征服等一系列事件,对人类和自然的关系进行了深沉的思考.人类为了生存需要对自然进行开采,而人类私欲的膨胀也势必会导致对自然进行无休无止的掠夺性索取.人与自然的均衡关系一旦被打破,自然的灾难便会接踵而至.只有以其他物种的共存作为自己生存的必要条件,人类才能走出愈演愈烈的生态恶循环. 相似文献