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1.
CAD模型表面区域分割方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维模型表面区域分割技术在形状分析,尤其是局部形状分析中具有重要作用,传统的表面分割方法主要针对网格模型,而机械工程中的CAD模型通常用B-rep表达.提出一种B-rep形式的CAD模型表面区域分割方法,将模型表面划分为局部凸区域、凹区域和平区域的组合,并使得分割后的区域数量最少.为提高计算效率,提出一种二步法:首先在模型面的局部凸凹性分析的基础上,快速地将模型表面分割成初始的凸区域、凹区域和平区域;然后通过区域合并的方法对分割后的区域进行组合优化,得到一个最优的分割结果.实验结果证明,该方法能有效地分割模型的表面区域.  相似文献   
2.
基于边界表示的曲面实体造型系统的数据结构   总被引:2,自引:0,他引:2  
实体造型是CAD系统的核心模块,而二次曲面在工程中常用来描述轴,孔及圆角等形状特征。讨论了在微机上实现的一个基于边界表示的实体模型的数据结构,并针对二次曲面的特点,实现了对自封闭曲面的无二义性拓扩定义,为顺利进行曲面的拼合运算打下了基础。  相似文献   
3.
The recognition and suppression of small features from B-rep models play an important role in effectively generating the qualified mesh for analysis. This paper presents a new algorithm for recognizing small blends automatically for the purpose of mesh generation. The algorithm first transforms the input B-rep model into an aggregation of faces. Then, each face is judged to be a blend or not based on matching conditions. At last, the blends with larger physical sizes than a threshold value are excluded. The innovations lie in the recognition conditions and the unique calculating procedure of the blend physical size. Several examples are given to demonstrate the validity and applicability of the algorithm.  相似文献   
4.
数字城市建设中单体建筑物三维模型的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
祁向前 《山西建筑》2004,30(7):132-133
介绍了CSG/B-rep混合模型的基本情况,以太原理工大学办公楼为例,利用OpenGL在VC 下建立模型,绘制和显示了三维图形,指出该混合建模手段的采用,对数字城市的建设具有重要的意义。  相似文献   
5.
Techniques for accelerating B-rep based parallel machining simulation   总被引:1,自引:0,他引:1  
Continued progress in the area of solid modeller based machining process simulation is hindered by the complexity growth that occurs for a large number of tool-paths, n. For this reason, many researchers have adopted the Z-buffer approach. Boundary-representation (B-rep), however, remains the dominant choice for commercial computer aided design and manufacturing software. In this paper, it is shown that, under practical 2 1/2 D machining assumptions, the total number of tool-path neighbour pairs is O(n), and therefore the average ratio of simulated to subtracted tool-paths remains constant. Tool-path neighbours are grouped and simulated in parallel, greatly reducing wall clock running time. Running time is further reduced by filtering the intersection graph for edges and faces that are relevant to the cutter immersion. This information is subsequently used to discard irrelevant and time consuming intersection operations. Overall, a 90% decrease in wall clock running time was achieved.  相似文献   
6.
首先介绍了特征设计的相关概念,然后论述了特征的定义及分类。着重讨论了特征的描述方法及其模型的数据结构,并对形状特征中局部特征的B—rep方法做了改进,同时对Pro/Enginee。系统建立的零件特征进行了分析。  相似文献   
7.
为了真实反映加工过程中零件的几何变换情况,对边界表示法模型的特征尺寸的改变和特征的删除方法进行了研究。基于拓扑结构保持不变的前提下,提出了通过延长特征邻接边实现面特征在法向方向上尺寸改变的几何更新算法和几何形状规则的特征的删除算法,针对几何形状不规则的非独立特征,提出了通过面对齐和合并面处理来实现特征删除的算法。经过几何变换后,确保零件模型面壳封闭,保证模型的合理性和完整性,能够通过模型重构映射零件的实际加工情况。最后通过软件实例验证了方法的可行性。  相似文献   
8.
为实现B-rep的三维实体的四面体剖分,研究了网格划分过程中的关键问题.基于B-rep数据结构的拓扑关系,提出一种在网格划分过程中约束实体边界的策略.研究了包含插入点的包含域的合法性检验方法,并对其改进扩展以保证生成单元的有效性.在对点和面的拓扑关系进行预处理的基础上,提出了判断四面体单元是否被实体边界包围的面法向法和基于单元边的加密点生成算法.最后使用Delaunay逐点插入法结合以上算法实现对以B-rep为模型的三维实体的四面体单元网格划分,并通过实例得到验证.  相似文献   
9.
The Calculation of area and volume of B-rep solid is discussed, and a numerical method is presented. The method is based on the integrand simplification of the double integral by quadratic triangular Bezier interpolation.  相似文献   
10.
本文基于LINUX采用C 语言,开发了实现虚拟产品设计的基础组成部分。应用B-rep建模方法描述实体,转换三维CAD系统图形文件数据成为可渲染虚拟现实软件系统RENDERIZER的文件格式,并对实体进行细化和分面,为构建在ACIS和OPEN INVENTOR工具软件上的虚拟产品设计集成系统打下坚定的基础。  相似文献   
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