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全球信息栅格体系结构和信息分发管理研究分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
全球信息栅格体系(GIG)是国外最具代表性的军事电子信息系统。通过研究、探讨美军GIG体系结构的内容与发展趋势,并根据目前作战指挥过程中信息处理,特别是信息分发管理存在的问题,结合全球信息栅格的实现对信息分发管理的要求,提出完成信息分发管理所需要实现的功能和所涉及的关键技术。同时结合我国的国情,提出了关于我军信息化建设的几点思考。  相似文献   
2.
三维战场环境仿真是作战仿真的基础,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,概要介绍了三维地形生成的基本理论,讨论了Creator中地形构建的方法,构建了三维地形模型和地物模型,并实现了三维战场的驱动显示。  相似文献   
3.
在作战仿真建模的过程中,不仅包括三维战场的建模,还包括飞机等对象的动力学模型。分析了在仿真环境下影响空战中飞机发生碰撞危险的各种因素,重点对相遇飞机避碰决策进行研究,最后提出了相应的解决问题的方案,并给出了工作流程图。  相似文献   
4.
影响RFID数据安全的因素分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先讨论了RFID系统的安全问题,以及面对的各种攻击,然后分析了已有的RFID安全解决方案及其存在的缺点或漏洞。探讨了设计一个安全、高效、实用的RFID低功耗安全方案主要的研究方向。  相似文献   
5.
首先分析了原有资源描述语言在进行动态资源描述时的局限性,并且阐述了市场模型下对动态资源描述提出的新要求。为了能体现资源描述的市场特性和动态性,在原有资源描述语言RSL、RDF和JDL基础上,作了相应的扩展和修改,从而实现在市场模型下对资源进行更加动态、灵活的描述。  相似文献   
6.
在当前校园信息化建设过程中,数据的处理规模逐渐增大。在对网格计算工具集GT4的数据管理进行了深入研究和分析后,将其中现有的一些机制RSL和GridFTP应用于校园网格的数据管理中,力求实现数据复制和传输的透明、高效、方便,最终实现资源的合理利用和全面共享。  相似文献   
7.
针对目前虚拟现实中碰撞检测算法效率低精度差的问题,提出了一种改进的层次方向包围盒(OBB)算法;首先通过位置关系判断虚拟手是否在物体包围球的邻近区域,然后用OBB和八叉树算法进行详细的碰撞检测,最后利用离散点到虚拟手简化面的矢量计算法实现精确的碰撞检测;实验结果表明,随着三维物体基元数目的增多,这种由粗略到精确递进的检测方式极大地提高了碰撞检测的效率和精度,具有可行性;该算法适用于任何复杂场景中刚体结构模型的碰撞检测,在运行时候不存在滞后情况,显示流畅,而且碰撞检测精度高,完全能够满足虚拟环境实时性和精确性的要求.  相似文献   
8.
在OpenGL等主流开发平台上做特殊效果编程,常显得繁冗复杂。应用Vega工具,通过预定的扩展接口,可方便实现多种特殊效果,在体现视景仿真高逼真度的同时提高编程效率。采用Multigen公司的Lynx工具构建了虚拟场景应用定义文件,分析了特殊效果的主要涉及参数,结合C++语言编程实现了一个小型三维作战仿真环境,用实例表现出在可视化仿真系统中基于Vega平台的特殊效果的实现方法。  相似文献   
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