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M序Walsh变换的快速算法设计 总被引:10,自引:0,他引:10
讨论了Walsh函数系的一种序一逆Walsh序(M序),利用矩阵分解法设计了4种M序的快速Walsh变换算法。 相似文献
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Haar类正交变换在数字水印中的应用 总被引:1,自引:1,他引:1
论文采取变尺度、多变换的策略,将Haar类正交变换应用于载体为图像的数字水印中。即不同的图像区域,子块尺寸不完全相同,相同尺寸的子块,所采用的正交变换不完全相同。实验结果证明:这种对图像采取分而治之的对策:不仅增强了水印的不可见性和鲁棒性,也提高了水印的抗攻击性,同时达到了图像高度压缩的目的。不仅如此,文中的正交变换的计算量小,均是即位算法,特别适宜并行计算。另外,文中水印为二值图像,且是盲水印。 相似文献
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基于混沌映射和遗传算法的公开数字水印技术 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出一种基于混沌映射和遗传算法的鲁棒公开图像水印技术.随机选取若干子块,并在子块中随机选取一个像素点,通过修改该点像素值与子块的均值之间的大小关系来隐藏水印信息.结合混沌映射和遗传算法提高水印的安全性和不可感知性;通过重复嵌入提高水印的鲁棒性.实验结果表明,本文方法具有较好的不可感知性以及对通常的图像处理具有很好的鲁棒性,并且优于同类方法. 相似文献
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§1.引言 在工程设计中,多输入多输出控制系统设计、宽通带放大器的设计、机器人手臂路径规划、形位误差评、机构综合等许多问题 [1-4],常常可转化为如下不可微优化问题,我们称这类问题为半无穷极大极小问题.其中m和m0分别是不含参数和含参数的约束个数.集YiRli(i=1,2,…,mo)都是紧集, : i=1,2,…,mo,都是连续函数. 问题(SIMMP)是一个很一般的模型,当集YO为单点集时,它是文献[1]中讨论的控制设计问题的模型.如果进一步假设m=0,m0=1,则得文献[2]中研究的半无穷优化… 相似文献
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针对梯级电站优化调度问题,结合现代优化方法与传统优化方法的优势,提出了一种遗传算法(Genetic Algorithms,GA)与离散微分动态规划(Discrete Differential Dynamic Programming,DDDP)相结合的全局寻优算法.该算法在实现过程中应用两级协调结构,第1级应用GA全局算法协调器进行计算,得到近似解并构成梯级调度问题的初始解;第2级应用DDDP局部算法微调器,将GA所得解推向全局最优解或全局最优解域.将其用于典型考题Rosenbrock函数以及三峡梯级电站进行仿真计算,结果表明该算法是稳定和有效的. 相似文献
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嵌套边界的非均匀格子Boltzmann方法 总被引:5,自引:0,他引:5
基于区域分裂技术与非平衡态外推技巧,设计了一种嵌套边界的非均匀网格算法。该算法的基本思想是:将流体流动区域分解成若干个边界相互嵌套的子区域,在每个子区域内部的分布函数使用均匀网格的格子Boltzmann方法求解,区域边界的分布函数通过粗细网格转换与非平衡态外推获得。使用该方法对二维顶盖驱动方腔流动问题进行数值模拟,计算结果与其他方法的结果相吻合,表明该方法可行的、有效的,并且在高雷诺数(Re)下有较好的稳定性。 相似文献
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提出了一种新颖的目标检测与跟踪算法来检测和跟踪足球运动中的球员。与普通的利用颜色分割的方法不同,考虑到足球视频中非目标的像素大体上都是单一的绿色这个特点,结合颜色的统计信息和像素的边缘特性来得到更完美的检测效果;接着利用灰度图像中的统计信息,轻松地完成球员队属的辨别;最后根据重叠面积提出一种简单的视频目标跟踪方案,结合图像匹配,解决运动中的遮挡问题。 相似文献
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论文给出了一种基于Walsh变换和斜变换的数字水印算法,实现的载体为图像。这两种变换都属于正交变换,取值简单且有即位算法,运算快捷,非常利于实时信号处理。实验表明,添加水印的图像具有较强的不可见性和鲁棒性,能够抵抗常见的攻击。尤其是亮度逐渐变化的图像,受到攻击后提取出的水印的效果比较好。提取水印不需要原图像,为盲水印。 相似文献