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1.
介绍了一种基于下一代互联网的无线即拍即传系统,结合IPv6、IEEE 802.11n及云计算等先进技术,提供了一种在大型赛事、大型会议活动等对新闻报道实时性要求高的场合下,满足专业记者高速无线即拍即传需求的有效解决方案。  相似文献   
2.
端到端(D2D)通信因能够提高蜂窝网的资源利用率而受到广泛关注.为研究D2D通信在多小区蜂窝系统中的应用性能,对多小区码分多址(CDMA)系统中引入D2D链路后的上行容量进行理论分析,通过系统级仿真,研究D2D链路的上行容量增益和影响该增益的主要因素.仿真结果表明,在多小区系统中,D2D链路能带来明显的容量增益,且链路性能与通信距离和链路在系统中的位置有关,而与系统负荷的关系不大.  相似文献   
3.
将无线网状网络的传输调度建模为冲突图染色问题,提出了一种新颖的基于并行图染色的分布式时分多址媒体接入控制(MAC)算法。该算法充分利用无线路由器和无线骨干网的自身优势,只需要依靠网络的局部拓扑和负载信息,对无线接入网的传输调度实现全局优化。仿真结果表明,所提算法性能十分接近最优调度,并且通信开销成本非常低。  相似文献   
4.
基于视频解码依赖性的低延时无线视频广播纠删编码   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种能降低无线视频广播中视频延时的数据包纠删编码方法.该方法在利用视频接收端反馈信息的基础上,通过考虑视频数据包之间所具有的视频解码依赖性特点,以减少视频延时为目标构造用于视频广播的纠删编码数据包.相比于现有纠删编码,仿真结果表明,该纠删编码方法能使视频接收端获得更小的视频延时.  相似文献   
5.
依托散布在城市路网中的检测设备采集实时路况信息,是建设城市智能交通体系的必要环节.本文对移动采集节点在路况信息采集过程中的关键问题进行理论分析,给出信息采样周期、传输周期以及采样节点最小数目估计.讨论在突发事故情况下,传输信息周期的调整以及采样节点数量的下限.  相似文献   
6.
目的 虚拟手抓取是虚拟交互中的核心技术之一,直接影响沉浸感。已有的虚拟手抓取规则基于接触点法矢夹角和接触点与体心连线的夹角,但在部分形状上不能正确抓取。为此提出一种适应物体形状的抓取规则。方法 针对长方体、球、圆柱这些构成物体的基本几何体,利用形状特征和手指抓握的接触关系制定抓取规则:1)长方体的规则是至少有3个不共线的接触点,并且一对接触点法矢夹角超过90°;2)球的规则要对接触点和球心的空间关系进行计算;3)圆柱的规则根据接触点是否在曲面上,使用长方体规则,或是仿照球的规则判断。对于需要使用多个几何体描述外形的复杂物体,先按照这3种基本几何体分解、单独计算,然后筛选出其中不稳定状态的几何体,把整体的接触点位置、法矢信息集中在这些不稳定状态几何体上,用单一几何体的抓取规则计算整体的抓取。同时加入力矩平衡可能性的计算,抓取规则和力矩平衡二者都满足才判定抓取成功,进一步减少了错误判断的发生。结果 使用unity3d构建虚拟场景,并用neuron的数据手套采集人体、手指数据,进行虚拟交互的仿真。该方法可以正确处理类似水杯这样的多几何体组合物体的抓取判断。结论 本文提出了基于物体形状的抓取规则,和用简单基本形状分解复杂物体的计算方法,准确计算抓取,符合直观感受。  相似文献   
7.
张学聃  洪珺  任勇  山秀明 《电信科学》2007,23(12):78-82
本文提出了一种基于无线Mesh网络的交通信息系统,系统由探测汽车采集实时交通信息,依托无线Mesh网络将采集得到的信息发送到信息处理中心.该系统能够提供准确实时的路况信息,无需大量固定基础设施支持,具有建设成本低、周期短、维护费用低的特点,特别适合我国交通事业发展的现状.  相似文献   
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