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1.
以实验室纯培养处于对数生长期后期的悦目颤藻为研究对象,并分离藻细胞及其胞外有机物(EOM),研究藻细胞的结构特性、藻类有机物(AOM包括EOM和胞内有机物IOM)的紫外吸收和分子质量分布特征以及臭氧预氧化对这些特性的影响.显微摄影图片表明,臭氧可以氧化藻细胞内的叶绿素a,使细胞产生不同程度的破坏;颗粒尺寸分布分析表明,臭氧预氧化可以提高藻细胞的沉降性能;紫外吸收特性分析表明,AOM的氨基结构多于芳香结构;分子质量分布结果表明,颤藻EOM和IOM成分类似,IOM以大分子物质为主,EOM以小分子物质为主;较大分子质量的物质大部分分布在胞内,较小分子质量的物质大部分分布在胞外;利用超滤膜法测定颤藻EOM的分子质量分布,发现EOM中分子质量<5000 u的有机物占71%,进一步证实了EOM主要为小分子物质;臭氧预氧化可以强化混凝除浊除藻,但其对藻类有机物的控制不是太有效,这是因为臭氧预氧化本身会引起IOM的释放,同时臭氧在强化去除EOM方面的效果不是太明显.  相似文献   
2.
郭瑾 《建材与装饰》2010,(7):I0002-I0002
市场销售失败的原因是多方面的,其中促销不力是重要的因素。而促销能力的高低往往取决于销售人员的进取心强弱。一个成功的销售人员必须拥有强烈的进取心,表现在行动上,就是肯动脑子和腿勤。  相似文献   
3.
本文通过对会计政策本质的描述和对我国企业会计政策选择的客观必然性、经济动机和存在的问题及其原因分析,认识到:我国企业会计政策选择的本质依然是利益相关者博弈的结果,缩小我国企业会计政策选择的空间未必能解决我国企业会计政策选择存在问题;解决我国企业会计政策选择存在问题的关键在于完善我国公司治理结构和法律法规制度。  相似文献   
4.
数控超声加工的初步工艺试验   总被引:5,自引:1,他引:4  
介绍在经过数控化改造的两坐标超声加工机床上所进行数控超声加工的初步工艺试验,并讨论试验结果。  相似文献   
5.
随着移动通信产业的迅速发展,移动增值业务越来越受到人们的关注。而在移动设备中,手机的使用越来越广泛,手机游戏已经成为用户娱乐消遣的主要工具之一。论文分析并论述了基于MIDP开发手机游戏的方法,设计并实现了战斗机的手机游戏。  相似文献   
6.
研究实现三维人体动画具有广泛的应用前景和实用意义,提出了一种二维视频驱动的三维人体动画实现方法。基于动态帧的关键帧提取算法从二维视频中构建了二维关键帧集合;基于二维关键帧构建二维人体骨骼模型;利用小孔成像原理和勾股定理计算得到关节特征点的深度坐标,从而得到了反映人体动画的三维数据。实验结果表明,该方法生成的三维人体动画形象逼真、成本低、提高了运动生成的实时性,能够应用于虚拟现实、计算机游戏、三维视频游戏制作等领域。  相似文献   
7.
Ajax技术很好的解决了当前Web开发中存在用户等待时间较长的问题。本文给出了一种在使用Struts、Spring、Hibernate3种开源框架进行Web应用开发下加入Ajax技术,构建一种新的Web应用模型。并结合网络答疑系统具体说明Ajax技术在3层体系结构中的应用。实践表明,使用基于Ajax的架构应用,大大提高了系统的响应速度,减少了用户的等待时间。  相似文献   
8.
9.
关节点处增加截面的三维虚拟人皮肤变形方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一。基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快及良好的连续性被广泛地使用。但在自由度变化大的关节处难以表达细微的皮肤结构。基于此,在自由度变化较大的关节处通过增加截面的方法进行补偿来表现细微的皮肤变形,取得了预期的效果。该方法解决了关节处皮肤变形的失真效果,并且没有降低实时性,获得了理想的皮肤变形效果。  相似文献   
10.
研究了一种基于OpenGL实现三维虚拟人手语动画的方法.首先构造了三维虚拟人的最小骨骼模型;其次研究分析了手部的关键动作,提出了手部动厕的关键帧手势;又考虑到手部的运动干涉和运动约束,给出了手语动画中的不可能手势,接着基于关键帧手势以及不可能的手势,利用手部各关节之间的联动关系,给出了手部各节点位置的计算方法;最后基于OpenGL实现了三维虚拟人的手语动画.实验结果表明,基于关键帧手势以及不可能的手势的三维虚拟人的手语动画方法不仅解决了真实人手部动作的复杂性问题,又没有裁剪必要的手部动作,获得了理想的手语动画效果.  相似文献   
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