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针对μC/OS-II系统任务调度处理的局限性,以对Cortex-M3上μC/OS-II源代码的分析为基础,提出了任务切换和任务间通信不可分割的观点,给出了利用任务间通信机制协调多任务运行以解决任务管理局限性的方法,分析了系统各种通信类型的特点,给出了其应用原则和使用方法。由此说明任务间通信在实现多任务协调运行中的重要性,并论证了通信机制的正确使用可以解决大多数系统任务调度局限性带来的问题。 相似文献
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为提高大小和数量都不确定的数据动态存储的空间利用率和处理速度,针对常规系统动态存储分配存在的问题,提出一种高效的动态存储再分配方案。通过减少系统动态存储分配的执行次数,在有效提高存储空间利用率的同时,提高存储空间动态分配的速度,给出动态存储再分配方案的具体实现算法,用实际数据对其性能进行测试。测试结果表明,该方案能节省36%至75%的系统存储空间,分配速度提高了20至50倍。 相似文献
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ModBus协议在无线监控系统中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
论文介绍了ModBus协议的原理和在信号无线监控系统上的应用,提出了可有效延长通信距离的中继传输方案和具体实现方法,提出了用VC编程通过串行口直接控制数传模块的方案。讨论了无线数据传输抗干扰措施的一些关键问题和解决方法。 相似文献
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提出一种机械产品概念设计的创新方法,对概念设计阶段进行细分,将发明问题解决理论(TRIZ)与可拓创新方法的优势相结合,建立了基于两者的概念设计过程模型。通过建立用户需求基元模型与共轭分析法,确定产品的需求与功能之间的关联性,构建产品功能分解树,得到根源冲突;然后运用TRIZ工具集提取工程参数查询对应的原理解,通过可拓变换生成多种概念方案;最后利用优度评价法,实现对概念方案的量化评价与优选。以小型管道清淤机器人为例进行系统的创新设计,验证了该方法实用性和有效性。 相似文献
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基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法 总被引:1,自引:0,他引:1
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用0penGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了0penGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。 相似文献
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STC单片机集成下载器的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为了解决STC单片机程序快速高效升级的问题,提出了基于嵌入式片上系统(SOC)的STC单片机集成下载器的方案。该下载器先通过串口从PC得到要下载的HEX文件,保存到其Flash中后,便可以快速对目标系统中的STC单片机进行批量程序下载。介绍了下载器的硬件原理、STC单片机下载协议和编程器的软件设计方法。 相似文献