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1.
对生物学教学中导课的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
周奕  范建国 《生物学教学》2003,28(10):27-28
好的导课如同一座桥梁 ,联系着旧课和新课 ,如同序幕 ,预示着后面的高潮和结局 ,如同路标 ,引导着学生的思维方向。可以说 ,导课乃是整个课堂教学的“准备动作” ,为师生即将准备进行的思维活动作了心理上的铺垫 ,教师精心设计导课环节 ,可以起到“一根银发牵大象”的效果 ,为整堂课知识的传授打下了一个良好的开端。导课的目的就是要培养学生的求知欲望和激发学生的兴趣 ,兴趣是引起学生思维的内在动因。那么 ,教师在教学过程中怎样进行导课 ,才能充分发挥课堂教学的整体功能 ,增强课堂教学“引人入胜”的艺术魅力呢 ?笔者认为应做到以下几…  相似文献   
2.
周奕 《百科知识》2004,(1):12-13
在人类基因组计划实施之前,对于这项人类历史上规模空前的世界性合作研究项目究竟该做些什么,存在一些争议。有一派观点认为,只需要测定编码蛋白质的那些DNA序列即可,因为对于DNA序列,我们只关心其中与基因相关的部分,而基因  相似文献   
3.
我是在《电子竞技》呆过时间最长的执行主编了,从2010年到现在经过了5年。这5年并不是杂志最好的时代,因为我们将面对的是一个主流电竞项目混乱交替的时代:War3活力渐失, DotA被DotA2取代,SC2从火热到冷清、LOL成为较主流的电竞项目……而因为厂商的介入,传统的电竞模式也在崩坏,以WCG为代表的第三方赛事渐渐退出舞台,资本开始渐渐推动这个行业的发展。这些对于一个媒体来说,无疑是一个挑战,因为电竞发展变化的太快了。  相似文献   
4.
在发布会的现场,若风也非常受欢迎,尤其摄制组的年轻人都纷纷找他合影,而那些影视明星也都来和他合影留念,并表达对若风大神的崇拜。当若风在现场问起有多少人玩英雄联盟时,有一半人举起了手,甚至包括电影的投资人也笑着举起了手。  相似文献   
5.
6.
周奕 《电子竞技》2013,(20):6-11
如果单从比分上看,美国洛杉矶时间10月4日前往斯台普斯观看S3总决赛的观众一定认为这场比赛并没有值回票价。因为决赛时间非常短,韩国队伍SKT1以3:0的比分击败了中国的皇族,比赛的时间加起来甚至还没有开场表演和中间的休息时间长。不过从比赛的过程看,SKT以3:0获胜绝对是实力的体现,他给我们带来了现在全世界最先进的理念和技术。  相似文献   
7.
8.
十年一冠     
周奕 《电子竞技》2010,(23):32-33
2005年,当wNv第一次在WEG拿到世界冠军时,他们战胜的对手叫做Project.kr,一支韩国队伍。如果换一个角度看,那次比赛是这支韩国队伍离世界冠军最近的一次。在那之后,达到顶峰的中国的CS渐渐变得面目全非,当时的队伍和选手大部分都解散或者退役了。但是那支Project的一些队员依旧在默默地等待冠军的到来。这一等就是4年,2010年11月7日,由那支Project战队的两名主力,solo和termi为核心的Wemade Fox战队终于拿到了属于自己的世界冠军——WEM2010。  相似文献   
9.
周奕 《电子竞技》2010,(23):36-37
关根水是杭州一名大巴司机。在WEM的比赛几天负责参赛选手从宾馆到现场的接送工作。在WEM的决赛前夜,他接到了在武汉读大学的儿子打来的电话。在电话中,儿子得知自己的父亲在接送WEM的选手。兴奋的儿子在电话另一头要求关根水帮他要签名。于是在比赛的决赛日,关根水利用每一次接送选手的机会索要他们的签名。但是他还是遗憾的对本刊记者说:"哎,要是儿子早点打电话,我就全都能要上签名了,结果现在有些选手走了,没签上。"关根水是幸运的,因为他能跟选手有亲密的接触,并很方便的索要签名。其实他不知道,他是这次WEM签名大军中的普通一员。要签名成了WEM比赛之外一道亮丽的画面。  相似文献   
10.
周奕 《电子竞技》2010,(12):28-31
2010年11月3日到7日,WEM2010在杭州电子科技大学体育馆举行。这项得到杭州市政府大力支持,由韩国人参与的世界性赛事今年是第三届。与往届相同的是,这次比赛主要还是有两个项目,一是CS,一是魔兽争霸3。  相似文献   
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