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1.
PMM 《微型计算机》2008,(10):136-137
DirectX 10的眩目特效给我们带来了前所未有的视觉冲击,当我们还沉醉其中时,DirectX 10已经悄然推出。关于DirectX 10.1.我们得到更多的只是其参数等方面的消息,目前并无一款DirectX 10.1游戏,我们无从得知其真实画面究竟如何。笔者有幸拿到AMD推出的DirectX 10.1的首款Demo——pingpong,并做了相应测试。pingpong demo能否给我们惊喜?DirectX 10.1能否全面推广到游戏中?我们一起来看着。  相似文献   
2.
PMM 《微型计算机》2008,(10):142-144
近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但UE3引擎有个令人遗憾的致命伤——无法在DirectX 9模式下正式支持反锯齿功能.NVIDIA与AMD针对这种情况.积极应对,但效果都一般。不久前.AMD推出了催化剂81beta(8.451.2)驱动它能否在Windows XP下(即DirectX 9模式)正常实现反锯齿功能?我们拭目以待。  相似文献   
3.
在游戏中添加物理效果一直是开发者和玩家讨论的热点话题。一般来说,出色逼真的物理效果能让玩家在游戏中有身临其境的真实感,但就在NVIDIA加紧推广其物理加速技术并推出相关游戏体验包的同时,ATI与Havok的合作却迟迟不见动静,难道ATI显卡用户就不能简单地安装驱动程序感受物理加速效果?NVIDIA物理加速包就是NVIDIA GeForce 8/9系列显卡用户的专利?未必!笔者正好有如何利用ATI显卡体验NVIDIA物理加速包的特效的心得,特此与大家一起分享。  相似文献   
4.
PMM 《微型计算机》2010,(19):124-126
说起“3DMark”的名头,稍微对计算机硬件有些了解的用户无不知晓。现在3DMark产品俨然已经成为显卡D3D性能的试金石,3D技术发展的风向标。  相似文献   
5.
PMM 《微型计算机》2008,(16):128-133
3DMark系列一向是测试显卡综合性能的有效软件。其中Game Test(游戏测试)代表未来游戏发展方向,Feature Test(功能测试)则测试显卡的各项功能。这种较为全面的测试方法让3DMark系列软传成为众多硬件厂商和硬件发烧友展示硬件性能的最佳工具。如今支持DirectX 10特效的最新版本——3DMak Vantage在千呼万唤中推出了,它有哪些特色?与以往3DMark系列又有何区别?能否真实测试出当下DirectX 10显卡的性能?……  相似文献   
6.
PMM 《微型计算机》2010,(1):138-141
让N卡和A卡同时在一台电脑里面正常工作,N卡负责进行物理计算,A卡负责进行3D渲染,你相信这是真的吗?  相似文献   
7.
PMM 《微型计算机》2008,(16):126-127
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。  相似文献   
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