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1.
为进一步提高图书馆大量数字资源的整体使用效率,提高数字资源和馆藏文献的检准率和检全率,解决现有馆藏检索系统难于跨平台运行的问题,提出了一种新的图书馆数字资源参数模型:在研究都柏林核心元数据DC字段和常用的MARC数据格式之间的映射关系基础上,给出了数据库概念模型的设计方法,实现了整合图书馆馆藏文献和本地其他信息资源的跨平台原型系统DRMS,并从开发目标、框架设计、开发平台等方面概述了系统的设计思想。最后,以C++和Qt应用程序框架作为系统开发语言,完成了DRMS的数据管理模型设计、软件开发和系统功能,为用户提供了多平台操作系统下的统一人机交互界面和检索方法。  相似文献   
2.
针对基于压缩体素模型的5坐标数控加工仿真系统中仿真速度较慢的问题,引入了多线程的并行处理方法,重点研究了扫描体离散的并行处理.实验表明,该方法速度较快,与传统的串行算法相比,具有较强的优越性.  相似文献   
3.
针对基于压缩体素模型的5坐标数控加工仿真系统中仿真速度较慢的问题,引入了多线程的并行处理方法,重点研究了扫描体离散的并行处理。实验表明,该方法速度较快,与传统的串行算法相比,具有较强的优越性。  相似文献   
4.
采用传统开发流程的应用软件系统一般无法跨平台运行于Unix/Linux,MacOS或MSWindows操作系统。在研究软件的跨平台技术基础上,结合Qt应用程序框架和Open Inventor图形软件包的特点,提出一种新的构建跨平台图形应用软件系统的通用技术方案,并给出了RedHat Enterprise Linux4和MSWindows系统下的实现方法。通过描述虚拟油泥造型系统的构建机理,表明该方法可以满足一般跨平台软件的开发需求。最后着重给出基于KDevelop集成开发环境的VCMS开发流程,验证了方法的有效性和意义。  相似文献   
5.
以Open Inventor数据格式(IV数据格式)向STL数据格式转换为例介绍了一种将IV数据格式向其它数据格式转换的方法.它直接从IV数据格式中读取STL数据格式中所需的信息,并以STL数据格式的要求输出,避免了数据的损失和误差.该方法已在Linux系统下由C 语言编程实现,并应用于虚拟油泥造型系统中,取得了良好的效果.  相似文献   
6.
目前力反馈应用程序需要依赖GLUT(OpenGL Utility Toolkit)软件进行场景刷新,必要时需要使用GLUI(OpenGLUser Interface Library)函数库创建简单的用户界面,所实现的交互功能和界面友好性十分有限.针对这个问题,设计并实现了一种基于Qt用户界面库的可移植力反馈平台.该平台通过设计基于Qt的力反馈功能模块,使用计时器刷新模块场景,能够保证图形场景的正确显示和力觉场景的正常渲染.实验结果表明,基于Qt的可移植力反馈平台,保证了程序的界面交互性和友好性,保留了原有程序的跨平台特性,运行时具有良好的稳定性,并为力反馈技术在虚拟油泥造型系统中的应用提供了有力的支持.  相似文献   
7.
特种文献图书的典藏通常需要较为严格的温度、湿度和空气流通条件,还需提供文献储藏的实时影像以备事中监控和事后查验。为此,基于Qt应用程序框架软件,设计并实现了一套适用于图书馆特种文献典藏库远程监测的嵌入式系统。该系统以$3C2440微处理器ARM9开发板为控制核心,利用DS18820型数字式温度处理器、HTF3000LF型Sensorway湿度传感器和ZC0301型中芯微摄像头等设备采集典藏库内的温度、湿度及图像信息,经专用的集成信息采集节点处理后,通过网络和控制室内的监控终端相连,实现典藏库环境多因子异常信息监测报警功能,为文献典藏工作提供高效的科学支撑平台。  相似文献   
8.
借鉴检验模板在工业产品油泥建模过程中控制产品外形的作用,在虚拟油泥造型系统中引入了虚拟油泥检验模板的概念;首先,对现有汽车油泥模型模板类型进行了分析、总结;然后,根据NURBS曲面在Open Inventor中可以实现透明的特点,选择裁剪NURBS曲面的方法设计了虚拟油泥检验模板;最后,根据虚拟油泥造型在工程应用方面的需要,对检验模板的准确定位、颜色与透明度表示等问题进行了研究,并完成了某型汽车车身的虚拟油泥模型造型,验证了虚拟油泥检验模板方案的可行性。  相似文献   
9.
目前,汽车外形设计采用传统油泥模型制作和计算机辅助设计相结合的方式进行.本文指出了两种方法的优缺点,介绍了一种新的虚拟油泥造型方法.重点对虚拟油泥造型工具进行了分类,研究了虚拟油泥造型工具建模方法,开发了虚拟油泥造型工具编辑器.该编辑器在虚拟油泥造型系统中得到了应用并取得了很好的效果.  相似文献   
10.
等值面的提取是科学可视化的重要一环,面显示算法中经常使用的是Marching Cubes算法。针对经典Marching Cubes算法遍历Cube需时较多且占用大量计算机资源的缺点,提出基于压缩体素模型的Marching Cubes优化算法,其利用材料变化信息直接在位于物体表面的体素模型中提取表面三角网格,省略了物体外部全空和内部全实的体素,提高了表面提取的效率。此算法已应用于虚拟油泥造型系统中,取得了很好的效果。  相似文献   
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