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1.
虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模型优化的关键技术,针对煤矿井上下环境的漫游方式设计了属性查询功能的实现方法。  相似文献   
2.
文章探讨了目前GIS应用软件组件式二次开发的模式,应用MapX控件来实现GIS的基本功能,并在Visual C++平台下,实现了显示地图以及图层的各种操作。同时通过具体的开发过程说明了利用MapX控件进行地理信息系统二次开发的基本过程和方法,为以后进一步进行GIS应用软件的详细设计与开发打下了基础。  相似文献   
3.
Creator三维校园建模方法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了三维校园建模的技术路线,数据的采集和处理方法,重点研究了纹理数据处理的内容和各类实体的建模方法和技巧。充分挖掘Creator的关键技术和数据库优化功能,力求以最优化的模型表达复杂的建模对象。最后得出了满足预期仿真效果,运行流畅的三维校园场景模型。  相似文献   
4.
通过三维虚拟仿真技术实现了具有GIS相关功能的煤矿井人机交互虚拟现实系统。提出针对煤矿巷道的三维漫游方式的设计方法,在此基础上,研究了巷道属性信息的交互查询、空间坐标查询、坡度量算、空间两点间及多点间的距离计算、巷道中最短路径的查询等GIS相关功能。GIS功能模块的开发方法,对虚拟现实技术在煤矿行业中的应用做了进一步拓展。  相似文献   
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