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1.
MultiGen Creator建模技术的优化与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高视景仿真系统的实时性能,降低系统资源开销,研究了MultiGen Creator三维虚拟场景建模关键技术,给出了Creator建模的详细实施过程,在虚拟校园漫游系统的开发中采用了三维虚拟场景建模的综合优化技术和方法,提高了系统的实时渲染响应速度。项目运行结果表明,优化建模技术使得三维模型数据读取迅速,仿真效果真实流畅。  相似文献   
2.
利用三维建模软件MultiGen creator、仿真软件MultiGen Vega及VC 6.0平台开发虚拟校园视景仿真漫游系统.提出"文字模型"双向交互访问技术,将外部数据库与视景仿真系统相连,设计了按所选模型提取对应文字信息以及根.  相似文献   
3.
论计了专家系统壳体的构造,所叙述的壳体是一个用以构造和执行实时志家系统的多任系统。该专家系统壳体构造有三个并发进程和一个动态知识库构成。三个并发进程是:知识推理(Inf-Eng),键盘管理(KBD)和控制器管理(AC132).Inf-Eng任务能够由知识库中的当前知识导出新的知识。其控制结构是向前和混合拉链,单调深度俦查找。KBD和AC132分别管理键盘输入和计算机工业控制器之间的通信,前者负责接  相似文献   
4.
Vega Prime的渲染功能及其仿真实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
介绍Vega Prime在适应性,高效性和可扩展性上的优势,并对视景仿真软件Vega与Vega Prime在场景图管理系统、结构和运行效率等方面进行了比较,通过一个实例展现Vega Prime在对大场景进行处理的过程和对场景环境的渲染效果.实验结果表明,利用Vega Prime开发视景仿真应用软件,在运行速度和场景逼真程度上,取得满意的效果.  相似文献   
5.
利用建模软件Creator和仿真软件Vega开发一个虚拟校园漫游系统.论述实例技术、透明纹理映射技术、细节层次模型技术、特殊建筑物建模和系统层次结构在项目开发过程中的具体实现.项目运行结果表明,该系统效果逼真,显示流畅,满足系统仿真的实时性要求.  相似文献   
6.
论讨了专家系统壳体的构造,所叙述的壳体是一个用以构造和执行实时专家系统的多任务系统.该专家系统壳体构造有三个并发进程和一个动态知识库构成.三个并发进程是:知识推理(InfEng),键盘管理(KBD)和控制器管理(AC132).InfEng任务能够由知识库中的当前知识导出新的知识.其控制结构是向前和混合拉链,单调深度优先查找.KBD和AC132分别管理键盘输入和计算机与工业控制器之间的通信,前者负责接收、验证来自键盘的输入命令.后者管理从计算机到控制器的串行传输.该系统具有灵活性、与用户友好的接口、使用方便、成本低等特点.  相似文献   
7.
目前,市场上已有不少利用微机打印并行口开发出的产品。如用于多台主机共享一台打印机的打印机共享器,用于保护软件不被非法盗版的软件加密狗;当打印并行口空闲不用时,还可以用它接编程器等;这些都是利用打印并行口进行二次开发的成功先例。在计算机应用领域中,对打印并行口作二次开发也有较大的挖掘潜力,应引起广大科技工作者的一定重视。本文以PC系列微机并行口与单片机的通讯为例,介绍PC微机并行口和INTEL8051配置MC145026编码器/MC145027解码器实现接口的实例,并说明其通讯方法。该方法与RS-232C串…  相似文献   
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