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1.
基于非线性3D模拟软件ANSYS/LS—DYNA和LS—REPOST,用ALE算法模拟线性聚能装药射流形成以及射流对某均质钢靶切割侵彻的过程。在模拟过程中考虑到射流、空气和钢靶的流固耦合问题,故计算模型基本合理。经过计算,得到了线性聚能装药爆轰波的传播过程、射流形成过程以及钢靶切割过程的3D模拟结果,用LS—REPOST软件也得到了射流头部压力、速度和加速度变化曲线。将数值模拟和计算结果进行对比,结果令人满意、可信,3D数值模拟较以前的2D模拟更形象逼真,显示了ALE算法解决此类问题的优越性。  相似文献   
2.
针对某型火箭炮实装操作存在的问题和现有模拟训练系统的不足,提出利用HLA(High Level Architecture)仿真程序设计该火箭炮操作训练仿真系统。在分析操作训练仿真系统功能需求和结构需求的基础上,根据HLA仿真设计流程,确定了系统的联邦成员,建立了联邦对象模型/仿真对象模型(Fedration Object Models/Simulation Object Models,FOM/SOM),实现了操作训练仿真系统设计的规范化和标准化,为系统软件的下一步开发与集成奠定基础。  相似文献   
3.
基于VRML的虚拟现实技术存在交互模式单一、交互控制编程复杂的缺点,根据VRML的特点,分析了多事件复杂场景交互和网页与场景交互的方法,提出了运用API和网络编程语言实现交互手段多样化的方法,并进行了实际应用,应用表明该方法节约了开发时间、减少了路由层次,提高了运行效率。  相似文献   
4.
火箭炮装填训练视景仿真系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
箭炮装填训练是炮兵(火箭炮)部队训练的重要内容.根据炮兵实装训练噪声大、费用高等实际情况,提出了火箭炮装填训练混合仿真系统的总体设计,系统由实物仿真子系统和视景仿真子系统组成.着重介绍了视景仿真子系统的开发过程.利用三维建模软件Multigen Creator采用实时仿真不可缺少的DOF(Degrees of Freedom)技术建立了火箭炮、装填车等几何模型,然后利用Lynx的图形用户界面通过引入建立的几何模型生成运动模型,最后运用MFC通过调用驱动软件Vega函数库来生成实时应用程序.建立的三维模型形象逼真,生成的仿真系统经教学试用效果较好.  相似文献   
5.
介绍了前混合磨料清砂的冲击力和冲击压强。讨论其清砂参数并比较纯水射效清砂,认为前混合磨料射流清砂优于纯水射流清砂。  相似文献   
6.
杨清文 《矿山机械》2003,31(11):62-63
讨论了前混合磨料射流两相流流型,分析了磨料和水的混合机理,建立磨料粒子在混合管道和喷嘴内的运动方程并对其进行了求解,取得了有益的结论。  相似文献   
7.
前混合磨料射流水下切割钢板的试验研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用前混合磨料射流发生系统和水下切割试验台,对影响射流水下切割钢板的诸参数进行试验,得到了一些结论.这些结论为进一步研究新型水下切割技术提供了试验依据.  相似文献   
8.
为提高导弹的生存能力,设计一种基于ARM1176JZF-S内核和Linux操作系统的便携式导弹武器液压系统故障诊断仪。介绍了系统的软硬件架构,并详细讨论了信号采集、A/D转换、供电方式、故障诊断算法、用户界面等关键技术。该系统通过采集液压系统的压力、流量、温度、振动等信号对液压系统故障进行诊断,采用基于案例和神经网络的混合推理机制作为故障诊断方法。应用结果表明,该诊断仪能够快速、有效地实现液压系统的故障诊断。  相似文献   
9.
针对背景差分炸点检测方法中背景模型难以更新背景估计和运算复杂等问题,提出一种分 层模型下基于鲁棒字典学习的背景差分炸点检测方法。为提高运算效率,该方法对图像帧建立3层金字塔分层模型,在每层将图像帧分割为互不重叠块,逐层以图像块为单位通过改进的鲁棒字典学习方法进行背景估计,与当前图像帧作背景差分实现炸点检测。采用炮弹炸点图像序列对所提出的方法进行了实验验证。实验结果表明,与现有炮弹炸点检测方法相比,该方法在准确率、误检率和鲁棒性方面均具有优越性能。  相似文献   
10.
磨料射流加工的主要参数对冲蚀体积的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
试验研究了前混合磨料射流加工的主要参数(压力、磨料重量比浓度、靶距、横移速度、磨料粒径大小等)对冲蚀体积率的影响。试验结果表明:压力增大,冲蚀体积率增大;在其它参数不变时为获得最大的冲蚀体积率则有一最佳的磨料重量比浓度和横移速度及靶距;磨料粒径大小对冲蚀体积影响不大。  相似文献   
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