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DVENET中计算机生成兵力的初步实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
计算机生成兵力(CGF)是DENET中的7种仿真实体之一,它由计算机程序(算法)控制实体的行为。计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性。文中阐述了目前版本的DVENET中计算机生成兵力实体(歼击机和坦克)的部分低级智能行为的初步实现,并探讨了在后续课题中实现一个较为完善的计算机生成兵力系统的设想。  相似文献   
2.
分布交互仿真环境中的计算机生成兵力   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言良好的训练是和平时期保护部队战斗力的重要手段。由于实兵演习代价昂贵,国内外在军事训练中广泛采用了模拟训练的方式。最初的模拟训练侧重于在单个的武器仿真平台上训练驾驶员或武器操作员。随着计算机技术,尤其是网络技术的迅速发展,使多个武器仿真平台互连而形成一个虚拟的战场环境,进而在这个虚拟的战场环境中进行大规模的协同与对抗演练成为了可能。 1993年,美国国防部高级项目计划局(DAPAR)和美国陆军共同制订了一项合作计划,即SIMNET(SIMulation NETworking)计划,其最初目的是希望将分散于各地的多个地面车辆(坦克、陆军战车)  相似文献   
3.
DVENET中演练管理器的初步实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在基于DIS构建的分布式虚拟战场环境(DVENET)中,演练管理器作为交战红、蓝双方上层的管理方,负责整个虚拟战场演练前的准备、演练中的实时监控与演练后的分析等,是DVENET的主要组成部分之一。文章探讨了演练管理器的功能需求,并在DVENET中初步实现了一个具有较完备功能的演练管理器。  相似文献   
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